Witamy w poradniku do Farming Simulator 17! Znajdziecie tutaj opis podstaw gry, poznacie rodzaje upraw, opis najważniejszych czynności oraz informacje, jak z sukcesem rozpocząć rozgrywkę. Celem tego poradnika jest zapewnienie kompleksowych informacji, które pozwolą nowym graczom szybko odnaleźć się w świecie wirtualnego rolnictwa.

Rozpoczęcie gry: Poziom trudności i wybór mapy
Zanim rozpoczniemy zabawę, musimy zdecydować, z jakim poziomem trudności chcemy się zmierzyć. Dostępne są trzy opcje: łatwy, normalny oraz trudny. Tradycyjnie, im niższy poziom, tym łatwiejsza rozgrywka. Na poziomie łatwym mamy między innymi najniższy dług w banku oraz najmniejsze ceny za wynajem pracowników.
Następnym krokiem jest wybór miejsca, gdzie chcemy rozwijać swoją farmę. W grze dostępne są dwie mapy. Pierwsza to Goldcrest Valley, która zawiera wiele informacji wprowadzających oraz szkolenie i jest dedykowana osobom rozpoczynającym przygodę z Farming Simulator 17. Na niej też skupimy uwagę w poniższym poradniku. Gra oferuje totalnie wolny świat, nie znajdziecie tu żadnej fabuły ani nikt nie będzie prowadził Was za rączkę. To Ty decydujesz, co będziesz uprawiał, jak, gdzie i kiedy.
Podstawowe porady na start
- Rozpoczynając grę, masz określoną liczbę maszyn, która wystarczy na pierwszych kilka godzin zabawy.
- Zwróć uwagę na kwotę pożyczki, którą uzyskałeś już na starcie zabawy. Odsetki nie są wysokie, ale warto systematycznie spłacać kredyt.
- Kupując pola, pilnuj, by były ulokowane blisko siebie i punktów skupu.
- Nie musisz korzystać wyłącznie z dróg; jeśli przejazd przez pole skróci ci trasę, to śmiało z niego korzystaj.
- Zbędny sprzęt sprzedawaj, jadąc bezpośrednio do sklepu - cena sprzedaży jest wtedy wyższa.
- Zatrudniając pracowników, pamiętaj, że pracują oni w obrębie jednej sesji gry.
- Przynajmniej przez pierwszych 10 godzin rozgrywki nie inwestuj w specjalistyczne sprzęty do uprawy rzadkich roślin.
- Zawsze dokonuj oprysku upraw tuż przed lub po siewach.
- Sprawdzaj pogodę i dostosowuj do prognoz czynności, jakie zamierzasz wykonać na swojej farmie.
Zarządzanie finansami i bankructwo
W grze zaciągnięty jest kredyt, który możesz spłacić w każdym momencie, tylko wtedy, gdy posiadasz pieniądze na swoim koncie. Aby spłacać i pożyczać pieniądze, wystarczy nacisnąć przycisk OPTIONS na padzie, przejść do zakładki FINANSE i na samym dole masz opcje „POŻYCZ” i „SPŁAĆ”.
Jak dojść szybko do bankructwa? Od razu po rozpoczęciu gry naciśnij OPTIONS na padzie i przejdź do zakładki finanse. W tym miejscu, na samym dole możesz spłacić zaciągniętą pożyczkę, co uszczupli Twój portfel. Teraz wystarczy zatrudnić pracownika, np. do zaorania pola. Klikając >/> możesz szybko przemieszczać się między pojazdami. Po wejściu do np. kombajnu, od razu powinna pojawić się możliwość „Zatrudnienia pracownika”, która jest ukryta pod (PS) / (XBOX).
Maszyny rolnicze i ich zastosowania
W tym rozdziale przedstawiono maszyny rolnicze przeznaczone do przygotowania, siania i nawożenia upraw oraz ich zbioru. Podział na podrozdziały oparty jest o kategorie maszyn w sklepie. Kluczowe jest przedstawienie maszyn i ich zastosowań oraz wskazanie różnic między dostępnymi urządzeniami, co pozwoli na właściwy dobór przy zakupie nowych i pozwoli uniknąć pomyłek. Gra oferuje multum maszyn, o których wcześniej nie miało się pojęcia, że takowe istnieją. Co więcej, różne zbiory wymagają innego traktowania, przechowywania, nawożenia - jak to bywa w prawdziwym życiu.

Kombajny
Kombajny to podstawowe maszyny rolnicze służące do zbierania większości z dostępnych roślin uprawnych. Warto dobrze je wykorzystać, ponieważ mają wysokie opłaty eksploatacyjne. Za ich pomocą zbierzesz: pszenicę, jęczmień, kukurydzę, soję, rzepak oraz słonecznik. Przy wyborze nowego kombajnu do zakupu nie sugeruj się jego prędkością. Jest ona mocno ograniczona poprzez żniwiarki do jednakowych wartości 10 km/h - różnice w efektywności polegają jedynie na szerokości żniwiarki oraz maksymalnej pojemności ładunkowej kombajnu. Wyjątkiem są dwie specjalne nakładki do słonecznika, przy których efektywność wzrasta o połowę (prędkość max. wynosi 15 km/h), jednak jest to opcja prawidłowa tylko, jeśli naprawdę chcesz specjalizować się w tej uprawie.
Aby użyć kombajnu, musisz go rozłożyć (X) oraz wystawić rurę (O) i opuścić żniwiarkę (V) po przełączeniu się na nią (choć żniwiarkę czasami także musisz rozłożyć). Dopiero wtedy po ponownym przełączeniu na kombajn możesz go uruchomić (B). Kombajn nie może pracować, gdy pada deszcz/śnieg. Po zapełnieniu kombajnu powinieneś rozładować plon do naczepki, umieszczając ją pod rurą i wybierając „rozładunek” (I) lub wymuszony rozładunek w dowolnym miejscu (CTRL+I). Możesz także zadecydować, czy chcesz zostawiać słomę, czy nie (,).
Sprawdziłem, że mogę podłączyć każdą żniwiarkę do początkowego kombajnu. Konsekwencje mogą być takie, że przy za dużej żniwiarce kombajn może być niestabilny.
Ciągniki
Ciągniki to podstawowe pojazdy w grze. Bez nich większość prac jest niemożliwa do wykonania. Najistotniejsze parametry ciągnika to jego moc i dodatkowo: prędkość maksymalna. Pamiętaj, że prędkość zmniejszy się, gdy urządzenie pracuje (np. do 10 km/h w przypadku kombajnu ziemniaczanego, mimo że maksymalna może wynosić nawet 72 km/h). Nadwyżka mocy i prędkości nie spowoduje, że dołączone urządzenie będzie działać wydajniej, więc dostosuj zakup do potrzeb - każde podpinane urządzenie ma deklarowaną moc wymaganą do poprawnego funkcjonowania. Do niektórych ciągników możesz zainstalować również koparkę, która pozwala na podłączenie ładowaczy czołowych, spełniających funkcje ładunkowe. Inna funkcjonalność nielicznych ciągników to bieg wsteczny - możesz obrócić się w fotelu i prowadzić z pełną wydajnością ciągnik tyłem.
Ładowacze czołowe
Ładowacze czołowe dołączane są do ciągników wyposażonych w koparkę. Za ich pomocą możesz bez użycia dodatkowych maszyn wykonać załadunek/rozładunek wszelakich plonów, materiałów czy palet. Dostępne są dwa modele: FZ 30 i FZ 60. Zawsze lepiej wybrać ten drugi model, gdyż jest nieco dłuższy. Szufla uniwersalna służy do podnoszenia każdego rodzaju plonów/obornika itp. Widły do palet umożliwią komfortowy załadunek/rozładunek palet np. z nawozami. Lanca balotowa, Widły rolkowe do balotów oraz Chwytak do balotów zafoliowanych służą do manipulacji belami - wszystkie działają z każdym rodzajem bali, choć poza lancą dwa wymienione lepiej radzą sobie z cylindrycznymi belami. Osobiście najwygodniej korzystało mi się z Lancy balotowej, która jest zarazem bardziej uniwersalna i tańsza. Widły do nawozu, Widły kleszczowe i Chwytak tnący do kiszonki to praktycznie te same urządzenia do podnoszenia małych zbitych substancji: obornika, kiszonki, plew czy siana. Dwa ostatnie są lepszym wyborem, gdyż mają nieznacznie większą pojemność. W tej kategorii znajduje się także pojazd Kramer KL 30.8T. Jest tańszy niż najtańszy ciągnik z koparką, jeśli takiego nie posiadasz. Podłączysz do niego wszystkie wymienione końcówki bez dopinania ładowacza czołowego. Te pojazdy mają zastosowanie specjalistyczne i nie powinno zakupować się ich w początkowych fazach gry.
Silosokombajny
Oddzielnym modelem z kategorii silosokombajnów jest Pottinger MEX 5, który dołączany jest do ciągników. Aby silosokombajn poprawnie działał, musisz: podłączyć na przód wybraną końcówkę, z tyłu podłączyć naczepkę (ta może opcjonalnie jechać za ciągnikiem obok silosokombajnu).
Ciężarówki i Pick-upy
Ciężarówki mają jedno zastosowanie - przewieźć transport z punktu A do punktu B. Ich główną cechą jest wysoka prędkość maksymalna (nawet 82 km/h) oraz możliwość przewożenia dużych naczep (jak laweta czy Fliegl Timber Runner do transportu kłód). Aby przewozić mniejsze naczepy, musisz użyć modyfikacji Elementy dołączane.
Pick-upy znajdują się w kategorii Pojazdy. Dostępne są dwa modele. Służą do transportu gracza oraz lekkich naczep/urządzeń na hak. Nie są drogie oraz są najszybszymi pojazdami w grze (prędkość max. 120 km/h).
Maszyny do ziemniaków
Urządzenia z tej kategorii nie wymagają mocnych ciągników. Dostępne tu są trzy maszyny marki Grimme:
- KS 75-4 służy do obcinania łęcin. Jest to obowiązkowy krok, nim będziesz mógł zebrać ziemniaki z ziemi. Montowany jest na przód ciągnika i aktywowany poprzez opuszczenie (V) i włączenie (B).
- Kombajn ziemniaczany SE 260 wyciąga ziemniaki z ziemi i przechowuje je. Montowany jest na tyle ciągnika i działa na szerokości 2 rzędów, przez co nie działa zbyt dobrze w połączeniu z KS 75-4.
- Samodzielny kombajn Tectron 415 wykonuje funkcje obu wymienionych wyżej urządzeń - ścina łęciny i zbiera ziemniaki jednocześnie i to ze znacznie większą prędkością oraz większą pojemnością ładunkową.
Maszyny do buraków cukrowych
Urządzenia z tej kategorii również nie wymagają mocnych ciągników. Dostępnych jest pięć urządzeń.
- Dwa marki Grimme:
- FT 300 - służy do obcinania łęcin buraków cukrowych, musisz to zrobić, nim wydobędziesz buraki z ziemi.
- ROOTSTER 604 to kombajn do zbierania buraków dołączany do ciągnika. Dołączasz go z tyłu ciągnika, może działać jednocześnie z FT 300. Instrukcja obsługi: opuść go (V) i aktywuj (B), gdy zechcesz go opróżnić, aktywuj taśmę (O).
- Urządzenia marki Holmer:
- Terra Dos T4-40 działa dopiero po dołączeniu żniwiarki HR 9 z tej samej kategorii. Jest samodzielnym kombajnem do buraków z dużą pojemnością ładunkową i nieznacznie wyższą prędkością działania. By rozpocząć użytkowanie: podepnij żniwiarkę (Q), rozłóż kombajn (X) oraz żniwiarkę po przełączeniu na nią, po czym opuść (V) i włącz maszynę (B).
- Urządzenie Terra Felis 2 eco ma nietypowe zastosowanie. Służy jedynie do zbierania zrzuconych na ziemię buraków i załadowanie ich na naczepę. Tę czynność możesz wykonywać także ręcznie przy użyciu łopaty (szufli) lub z użyciem systemu pasów. By użyć: rozłóż (X), opuść (V) i aktywuj (B).
Zakupy, sprzedaż i wypożyczanie maszyn
Otwierając menu sklepu, możesz zamówić dowolną maszynę, na którą cię stać. Pojawia się ona zawsze w sklepie oznaczonym na mapie (ikona kasy fiskalnej), skąd musi zostać odebrana. Jeśli jakaś maszyna utknie ci, możesz ją zaznaczyć z mapy i wybrać opcję Reset - przeniesie się wtedy ona właśnie do sklepu. Jest to również dobry sposób, by przenieść np. ciągnik, który zabierze ze sklepu nowy nabytek.
Od czasu do czasu możesz natknąć się na promocję. Najczęściej jest to ok. 5-10% zniżki, jednak jeśli od dłuższego czasu masz zamiar kupić np. lepszy ciągnik, to redukcja ta może być znacząca. Jeśli zechcesz sprzedać jakąś maszynę, możesz zrobić to zdalnie - wybierając sklep i opcję Garaż w dolnej części ekranu. Oczywiście cena skupu będzie znacznie niższa od tego, za ile musiałeś zakupić urządzenie. Z tego względu możesz udać się z przedmiotem sprzedaży do sklepu (wybierając Reset na obiekcie) i przenosząc go do strefy z niebieską ikoną, która jest strefą sprzedaży-modyfikacji.
Jeśli potrzebujesz jakiegoś urządzenia tylko na chwilę lub wyjątkowo sporadycznie, a jego cena jest wysoka, możesz je wypożyczyć. Kwota wypożyczenia to blisko 10% wartości + 1% za każdy dzień wypożyczenia. W przypadku niektórych pojazdów możesz skorzystać z modyfikacji podczas zakupu: np. wybrane ciągniki mogą mieć zamontowany lepszy lepszy silnik, czy masz możliwość zmiany szerokości opon w niektórych naczepach. Modyfikacji tych możesz dokonać także i później, podjeżdżając pod sklep i znajdując wyznaczoną strefę z niebieską ikoną - w niej możesz sprzedać oraz zmodyfikować pojazd tak, jak przy zakupie. Bardzo ważnym ulepszeniem jest koparka.
Farming Simulator 17 - MASZYNY W SKLEPIE
Konserwacja i koszty eksploatacji
Wygodne może być nabycie budynku Warsztat pojazdowy (28 000$), dzięki któremu strefa modyfikacji znajduje się tam, gdzie postawisz ów budynek. Jak wiadomo, z czasem cena twojego pojazdu/maszyny ulega degradacji i sprzedajesz go w cenie złomu. Mógłbyś go użytkować dalej, jednakże praktycznie każde urządzenie wymaga opłacania dziennych kosztów eksploatacyjnych - możesz podejrzeć je w zakładce Podgląd pojazdu (II kolumna). Jeśli jest na czerwono, warto pomyśleć nad zmianą na nowy model.
Obniżenie wartości maszyny i zwiększenie kosztów utrzymania wynika tylko z jednego czynnika - czasu użytkowania (w godzinach). Z tego względu warto nie nadużywać urządzenia, jeśli nie musisz, nie pozwalaj pracownikom zawieszać się w maszynach i nie kupuj pojazdów za ostatnie pieniądze - niebawem może cię nie być stać na jego utrzymanie, jeśli będziesz je intensywnie eksploatował. Brud widoczny na pojazdach jest tylko elementem wizualnym - czyszczenie maszyny nie przedłuża jej żywotności. Pamiętaj także, że aby zmniejszyć czas działania pojazdów, stosuj np. „warto nie nadużywać urządzenia”.
Hodowla zwierząt
Pierwszy raz w historii serii mamy możliwość hodowli zwierząt w sposób bardziej rozbudowany niż "kup krowy i za jakiś czas sprzedaj mleko". Wszystko musimy zaplanować, włącznie z zakupem konkretnych gatunków i dostarczeniem ich do zagrody (możemy to zlecić albo kupić specjalną przyczepę). Na początku lepiej zainwestować w owce, które są dość samowystarczalne. Świnie co prawda dadzą nam lepszy dochód, ale wymagają więcej pracy w postaci obsiania pola konkretnymi roślinami, których część potem przerobimy na karmę w specjalnej maszynie.
Zwierzęta mają swoje wymagania co do pożywienia i wody. Jeżeli nie dostarczysz im wymaganych specjałów - nic z tego nie wyjdzie. Słomę otrzymujemy jako produkt dodatkowy pozyskiwania zbóż, np. pszenicy. Trawę możemy kosić z dowolnego miejsca mapy. Siano pozyskujemy z trawy. Potrzebny nam będzie do tego przetrząsacz HIT 12.14 T oraz wspomniana wyżej kosiarka (kosiarkę montuj z przodu, przetrząsacz z tyłu). Siana potrzebują tylko krowy, a strefa zrzutu ma współrzędne: [547,1607]. W opcjach gry polecam też zmienić prędkość mijającego czasu na najszybszą.
Problemy z hodowlą zwierząt
W czasie wczesnej jesieni przestała odkładać się wełna, a owce i krowy się nie mnożą. Jest to problem, który może wynikać z błędów w grze lub specyficznych warunków, które należy spełnić. Podobnie problem z trofeum "kwiki kwik" (kupienie 10 świń, rozmnożenie do 80, sprzedaż 60) może być związany z bugiem gry.
W przypadku czystości przy świniach, podobnie jak przy krowach, należy usuwać zalegającą kukurydzę czy inne resztki paszy z koryta, aby utrzymać higienę. Jeśli po sprzątnięciu czystość nadal wynosi 0, może to wskazywać na problem.
Modyfikacja i łączenie pól
W ograniczonym zakresie, Farming Simulator 17 umożliwia modyfikację posiadanych przez nas pól. Każde pole w grze ma swój dedykowany numerek, co ułatwia orientowanie się, gdzie aktualnie się znajdujemy, podczas przełączania się pomiędzy polami. Jednak wyłącznie pola utworzone przez nas od podstaw nie posiadają wspomnianych numerków.
Tworzenie nowego pola
Wsiądź do traktora (E), następnie podczep (Q) do niego pług (jeśli nie masz pługa, kup bądź wypożycz go w sklepie). Będąc na pustym polu, opuść pług, wciskając (V). Następnie koniecznie wciśnij (Y), które zezwoli na tworzenie nowego pola. Następnie przejedź traktorem z doczepionym pługiem po wybranym przez siebie fragmencie terenu, na którym utworzysz własne pole od podstaw.
Powiększanie pola
Każde posiadane przez nas pole może być dowolnie powiększone, o ile tylko wokół niego znajduje się wolna przestrzeń. Wsiądź do traktora (E), następnie podczep (Q) do niego pług. Zjedź na skraj pola i opuść pług, wciskając (V). Następnie przejedź traktorem z doczepionym pługiem po wybranym przez siebie fragmencie terenu (ważne, aby teren ten bezpośrednio przylegał do twojego pola).
Łączenie pól
Posiadane przez nas pole może być dowolnie łączone z każdym z sąsiednich pól w jedno wielkie. Wsiądź do traktora (E), następnie podczep (Q) do niego pług. Zjedź na skraj pola i opuść pług, wciskając (V). Następnie przejedź traktorem z doczepionym pługiem po fragmencie terenu rozdzielającym dotychczasowe pola.
Wyzwania i bugi w grze
Irytującą rzeczą w symulatorze jest sztuczna inteligencja naszych pomocników, którzy niejednokrotnie przerywali swoją pracę z błahych powodów, np. stojąca przeszkoda na polu. Co więcej, nie można ich wynająć z poziomu szybkiego menu. Nie można również zlecić transportu zboża - mając 10 pól, musisz samemu od kombajnu do kombajnu jeździć. To wszystko sprawia, że praca na polu bywa nudna i monotonna, szczególnie przy obrabianiu średniej wielkości połaci ziemi, co zajmuje około 10 minut.
Wielu graczy zgłaszało problemy z misją bawełny, gdzie nawet po wielokrotnym przejechaniu pola misja nie zaliczała się w 100%. Podobno jest to częsty błąd gry. Innym zgłaszanym bugiem jest pojemnik na kiszonkę koło krów, który jest pusty, ale pokazuje, że ma 8500 kiszonki. Kiszonka wpada między ściany pojemnika i nie da się jej wyciągnąć.
W wersji na PC można m.in. otwierać okna, drzwi w ciągnikach, jednak nie ma takiej możliwości w wersjach konsolowych. Pytania dotyczące rozładowania przyczepy samozbierającej poza wyznaczoną strefą na PS4 lub jej rozładowania do kiszonki są częste, a niektóre akcje z kiszonką również są problematyczne na konsolach.
Doświadczenie z Farming Simulator 17
Gra zweryfikowała moje oczekiwania bardzo szybko, bo stopień jej złożoności jest tak olbrzymi, że bez tutoriala albo doświadczenia z poprzednimi częściami nie ma co uruchamiać "kampanii". Chociaż kampania to trochę górnolotne słowo, bo polega po prostu na wykonywaniu czynności związanych z byciem rolnikiem. Krótki samouczek tak naprawdę niewiele wyjaśnia, a potem jesteś rzucony w sam środek miasteczka, pełnego pól, zwierząt oraz rolników. Całość zamienia się w rolnicze Destruction Derby, jeśli gramy z nieznajomymi. Produkcja dla najwytrwalszych. Mimo wszystko, jest to tytuł, który pozwala na całkowite odstresowanie.
Gra oferuje tryb wieloosobowy, więc z kompanem może to być naprawdę niezła zabawa, o ile taki rodzaj rekreacji Was interesuje. Jedna osoba może operować kombajnem, a druga jechać obok ciągnikiem z przyczepą na skoszone zboże. Dzięki temu unika się przestojów i większość rzeczy robi się szybciej.
Z jednej strony mamy bardzo dobrze odwzorowane modele maszyn rolniczych, łącznie z oficjalnymi licencjami. Każdy zegar, wajcha, przełącznik i tak dalej znajdują się w tych samych miejscach, co w prawdziwej maszynie. Na dodatek tekstury są naprawdę dobrej jakości, więc czujesz się, jakbyś faktycznie siedział za kierownicą kombajnu. Aż prosi się o obsługę gogli VR. Z drugiej - bardzo przeciętną oprawę graficzną otoczenia i praktycznie nieobecną fizykę. Pole, rośliny, budynki czy pojazdy "cywilne" wyglądają jak w grze sprzed pięciu lat, nie wspominając już o tym, że po wjechaniu samochodem w pole (albo człowieka) jego zawartość przenika przez maskę. W Farming Simulator balast ma znaczenie czysto kosmetyczne, a pojazdy zachowują się tak samo, niezależnie od obciążenia.
Brakuje również ekranu zarządzania farmą. Możemy co prawda podejrzeć bilans finansowy czy ceny skupu poszczególnych dóbr, ale brakuje czegoś, co pozwalałoby ogarnąć to wszystko. Na początku, kiedy posiadamy jedynie trzy leżące blisko siebie pola, nie ma z tym problemu. Później natomiast robi się trudno i łatwo się w tym wszystkim pogubić. Możemy zatrudnić pracowników, nawet powinniśmy, ale nie wiemy, co oni robią. Poza prostym komunikatem, który łatwo przeoczyć, nie dostajemy żadnej informacji. Dobrze, gdyby w grze można było otworzyć laptopa, z poziomu którego zatrudnimy nowe osoby, wskażemy im zadania czy choćby podejrzymy, w jakim stanie są nasze pola albo zwierzęta.