Farming Simulator 15: Recenzja, Wrażenia i Wybrane Modyfikacje

Seria Farming Simulator, choć obecna na rynku od wielu lat na różnych platformach, w 2014 roku zadebiutowała na konsolach nowej generacji. To wydarzenie skłoniło nas do spojrzenia na tytuł z odmiennej perspektywy. Wersję pecetową ocenił znawca tematu, natomiast edycję na PlayStation 4 poddał ocenie nowicjusz, czyli moja skromna osoba.

Tematyczne zdjęcie traktora w grze Farming Simulator 15

Pierwsze Wrażenia i Mechanika Rozgrywki

Sterowanie i Samouczek

Choć sama gra nie zachwyciła mnie w pierwszej chwili, od razu zwróciłem uwagę na to, ile pracy twórcy włożyli w sterowanie. Na konsoli PlayStation 4 zrealizowano je naprawdę dobrze. Granie na padzie w Farming Simulator 15 jest intuicyjne i bezproblemowe. Warto zaznaczyć, że nie musimy pamiętać, w jaki sposób rozłożono przyciski na kontrolerze, bowiem na ekranie wciąż pojawiają się stosowne informacje. Kiedy po raz pierwszy wykonujemy daną czynność, program oferuje także dodatkowe podpowiedzi.

Dla wielu posiadaczy konsoli PlayStation 4 gra była zupełną nowością. Ulżyło mi, kiedy pojawiło się światełko w tunelu - samouczek. Podzielony na kilkanaście zadań, tutorial pozwala zapoznać się z podstawami rozgrywki. Trafiłem na pustą mapę, przeczytałem wytyczne i zabrałem się za robotę.

Monotonia i Koncepcja Gry

Problem polegał na tym, że już w połowie wykonywania pierwszego zadania miałem serdecznie dość i modliłem się, żeby moja przygoda z grą trwała jak najkrócej. Odniosłem wrażenie, że Farming Simulator 15 to kompletna pomyłka. Na początku nie skupiałem się na warstwie technicznej, ale na samej koncepcji gry. Doszedłem do wniosku, że czuję się tak, jakby ktoś mnie zatrudnił na dodatkowym etacie. To, co robiłem w grze, niczym nie przypominało frajdy, lecz właśnie nudne i żmudne oranie pola, zbieranie plonów, hodowanie zwierząt i tak dalej. Grałem, by rozwijać swoje gospodarstwo, zbierać pieniądze, wydawać je na rozwój firmy i tak w kółko. Farming Simulator 15 uświadomił mi właśnie, dlaczego jestem zapalonym graczem. Nie mogłem pojąć, dlaczego ludzie są w stanie spędzać wolny czas na pracy w wirtualnym świecie. Bo to praca, tylko na ekranie telewizora czy też komputera. Żmudne i nudne wypełnianie obowiązków, sukcesywne spoglądanie na zegarek w nadziei, że czas zacznie płynąć szybciej.

Owa monotonia nie wkradła się do gry po pewnym czasie, lecz już kilka minut po uruchomieniu, kiedy jechałem przez pole, zbierając rzepak. Potem nadszedł czas na kolejne zadania: ścinanie drzew, ładowanie ich na przyczepę, sprawdzanie krów czy dają mleko, doglądanie innych części farmy. Chciałem mimo wszystko umiejętnie ją rozbudowywać, by sprawdzić, czego mogę spodziewać się po grze w późniejszej fazie.

System Upraw i Hodowla Zwierząt

W kwestii dostępnych upraw, na których możemy zarobić potrzebne do rozwoju pieniądze, nie zmieniło się praktycznie nic - nadal więc tyramy z uporem maniaka na to, by pszenica rosła do góry, a nie w bok, a rzepak dało się ściąć maszyną, a nie nożyczkami. Proces wzrostu poszczególnych siewek pozostał taki sam, a to oznacza, że na ekranie nadal obserwujemy te same irytujące problemy. Do samego mechanizmu naszej działalności na roli ciężko się jakkolwiek przyczepić - wciąż musimy mocno popracować na to, by zbiory były dla nas zadowalające. Osobiście odniosłem wrażenie, iż na finalny efekt naszych starań znacznie wpływa użycie nawozów sztucznych, wygląda więc na to, iż twórcy idą z duchem czasu i doszli do zdania, że zboże bez chemii to w dzisiejszych czasach po prostu ewenement. Niestety, uprawę roli najlepiej przeprowadzać samemu, bo najmowanie pracowników do roboty często przynosi skutek zupełnie odwrotny od zamierzonego.

Nieco rozszerzono także możliwości w zakresie hodowli zwierząt. Teraz kompleksowa obsługa krów zajmuje nieco więcej czasu w związku z koniecznością przygotowania paszy. Do wytworzenia dobrego mleczka nie wystarczy już tylko zielona koniczynka - musimy także wyczarować odpowiednie pożywienie ze słomy i kiszonki, trzeba jednak przyznać, że zainwestowany czas się zwraca. Zadowolone „łaciate” nie tylko wylewnie muczą, ale i dużo mleka dają, a przecież o to w tym wszystkim chodzi. Niestety zbioru jajek możemy dokonywać w dość nieregularnych interwałach czasowych - nieraz w zagrodzie znajdziemy ich całe multum, a często równie dobrze możemy spotkać się z zaciekłym protestem ze strony niosek.

GIANTS Software tradycyjnie odwaliło dobrą robotę, jeśli chodzi o zawartość parku maszyn - z roku na rok ilość dostępnych urządzeń rośnie i w „piętnastce” naprawdę mamy już z czego wybierać. W sklepie znajdziemy teraz sprzęt takich firm, jak Ponsse czy New Holland - to nie tylko specjalistyczne pojazdy służące do wyrębu drewna, ale i nowe ciągniki, akcesoria czy też olbrzymie ciężarówki oraz pick-up służący do szybkiego i sprawnego transportu pomiędzy kolejnymi punktami na mapie. Ciągniki są potrzebne do większości prac na polach, można do nich dołączać rozmaite narzędzia (np. siewnik, pług) oraz przyczepy. Dostępne są również ciągniki pozwalające na doczepienie z przodu ładowacza czołowego. Podstawowy ciągnik dostępny na mapie Sosnówka jest kosztowny w utrzymaniu i powolny, ale silniejszy niż inne.

Aspekty Techniczne i Wizualne

Grafika i Optymalizacja

Wersja komputerowa Farming Simulator 15 prezentowała się co najwyżej przeciętnie, a konsolowa stoi na tym samym, niskim poziomie wykonania. Niezbyt bogate w detale otoczenie, niskiej jakości tekstury czy też słabe oświetlenie. Na plus można zaliczyć wiernie i starannie odwzorowane modele pojazdów, które wyglądają znacznie lepiej niż wszystko inne, co możemy zobaczyć na ekranie telewizora. Grafika według mnie nie uległa poprawie, screeny są bardzo podobne do tych z 2013. Nie widzę nic nowego, dodano jedynie technologię HDR (widać ją na pastwisku z owcami), zmieniono kilka tekstur, dodano kilka nowych maszyn, nową mapkę, możliwość wycinki drzew. To wszystko to odświeżony FS 2013 Titanium.

Co do grafiki, jedyną nowością jest technologia HDR i nowe animacje. Tekstury też widać, że te same co wcześniej. Gdy się przyjrzymy, to widzimy, że traktor przed wjazdem na pole ma koła czyste, a gdy tylko styknie się z polem, od razu ma brudne. I tylko koła, karoseria lśni jakby wyjechał prosto z fabryki. Niestety, dalej nie zmienili tekstur gleby; jest fajna animacja podczas kultywacji, a ziemia wygląda tak samo jak w FS 2013, czyli równe paski, tak samo jak po sianiu. Pszenica wciąż "znika" po zetknięciu się z hederem - słabo, jakaś ciekawa animacja by się przydała i z tego co widać roślina podczas koszenia tak jak wcześniej będzie znikać większymi placami, co trochę irytuje, bo w rzeczywistości tak nie jest.

Zrzut ekranu przedstawiający grafikę w Farming Simulator 15, z uwzględnieniem pojazdów i otoczenia

Fizyka i Realizm

Nie chciałbym się rozczarować nową fizyką. Czy będą w końcu te uszkodzenia wizualne oraz widok kołyszącego się ciągnika, gdy będzie jechać po nierównej powierzchni? Ale bardzo mi się podoba wycinka drzew oraz zabrudzenia. Mogli by dać Demo LS15! Bo jeżeli nie zmienili fizyki i grafiki, nie ma opcji bym kupił! Chciałbym się mylić, ale z tego co nam pokazano, gra nie zaimponuje wirtualnym farmerom. Fizyka, fizyka i jeszcze raz… jakiś porządek czasowy/miesiące/pory roku. Bez tego ten symulator to jak gra w Call of Duty bez przeciwników - nie ma sensu, bo po co starać się kupować lepsze traktory, jak najmniejszy jest w stanie pociągnąć każdą maszynę, po co pryskać, rozwozić gnój/gnojówkę, a nawet orać, jak nie wpływa to na plon, wystarczy posiać i efekt będzie identyczny. Jestem strasznie zawiedziony nadchodzącym #farmingsimulator15… Praktycznie oprócz oprawy graficznej nic się nie zmieniło. Nie rozumiem, dlaczego panowie z #giantsoftware nie zrobili takiego postępu jak #scssoftware w #eurotrucksimulator2. Przecież symulator powinien bazować na fizyce i odwzorowaniu realistycznego odpowiednika.

Gra jak dla mnie jest kierowana do dzieci w wieku 5-10 lat. Gdyby tę grę podrasowali, tak jak każdy z nas sobie życzy - lepsza fizyka itp. - to nie każdy mógłby w nią grać, nie każdy ma dobry komputer, a chcą przecież zarobić na każdym. Może i grafiki nie zmienią, ale w końcu dali jakąś fizykę jazdy! No i jeszcze brudzenie się maszyn, kurz spod kół, czy piękna animacja spulchniania ziemi. To wszystko widać na filmach z Gamescomu!

Spowalnianie pod górkę było przecież w "more realistic modzie", a jak się okaże, że będzie to jedyna zmiana fizyki w 2015, to... Materiałów jest coraz więcej, a ja coraz to bardziej wątpię w to, co mówią twórcy. Ostatnio wypuścili gameplay-a, fizyki nowej nie widzę. Brudzenie się maszyn? Chyba kół maszyn. Grafika? Jedyna nowość to technologia HDR, nowe animacje. System uprawy roślin bez zmian, brak nowych roślin i zwierząt, trochę poprawione lub całkiem nowe tekstury. Ciągniki już nie latają po zderzeniu i spowalniają, jak jadą pod górkę. To fajnie, bo trochę to irytowało. Jednak widać, że dalej nie wprowadzili żadnych pór roku, nie zmieniono też mechaniki, bo na interfejsie jest tylko prędkość i paliwo, co może wskazywać na to, że z biegami będzie tak samo jak wcześniej, 3 biegi i tyle - trochę żenada, w rzeczywistości traktorami steruje się inaczej. A jak jeszcze traktor będzie wydawał dźwięki jak na postoju podczas np. ciężkiej orki, to już w ogóle słabo, jak mnie to denerwowało. Jadę z pługiem, a silnik zero obciążenia, pacha sobie jakby nic nie ciągnął, to samo kombajny. Na filmiku widzieliście te przednie koła wchodzące w sztywną oś?

Jak zacząć? - Poradnik do Farming Simulator 15

Błędy i Sztuczna Inteligencja

W recenzji Farming Simulator 15 na PC autor wspomniał o licznych błędach w grze. Choć nie grałem w edycję komputerową, to mogę przytoczyć kilka sytuacji, w których wersja na PlayStation 4 również pozostawiała wiele do życzenia. Poza błędami technicznymi, takimi jak niemożność wykonania danej czynności czy też przenikaniem tekstur, najbardziej doskwierającą usterką jest ta związana z pracownikami. Wielokrotnie zdarzało się, że chcąc oddać kierownicę któremuś z podopiecznych, ten zamiast nawozić, zbierać czy też orać, robił kręciołki pojazdem (dosłownie) lub nie mógł wycofać i stał w miejscu. Sztuczna inteligencja pomocników szwankowała nawet po ustawieniu maszyny w odpowiednim kierunku.

Zatrudnianie pracowników do roboty często przynosi skutek zupełnie odwrotny od zamierzonego. Pal sześć, gdy parobkom każemy obrobić jeszcze nie skażony naszą ingerencją kawałek ziemi - gorzej, gdy jesteśmy już w trakcie robót polowych, ale nagle zamarzyło nam się, by zrobić coś innego. Wtedy to rozpoczyna się koncert życzeń - pracownicy zupełnie tracą orientację w terenie i jeśli tylko napotkają na fragment gotowej roli, po prostu stają w miejscu i czekają… aż sami przejedziemy ciągnikiem lub inną maszyną na nieobrobiony jeszcze kawałek pola. Niemałe zaskoczenie często powoduje także fakt, iż w trakcie obróbki roli w miejscu, gdzie jeszcze nie dotarliśmy swoją maszyną, nagle pojawia się trawa. Co gorsza, nic nie da się z nią zrobić, mamy więc do czynienia z kuriozalną sytuacją, w której nierzadko pół pola będzie leżało odłogiem w związku z prostymi błędami w kodzie gry.

Fenomen i Grupa Docelowa

W pewnym momencie, kiedy jechałem po polu, zbierając siano w bele, a następnie umieszczając je w pojeździe transportowym, uświadomiłem sobie, na czym polega fenomen serii. Niektórzy grają po to, by przeżywać fajne przygody, inni uruchamiają gry wideo, bo chcą poczuć dopływ adrenaliny, natomiast wśród graczy nie brakuje również osób, które liczą na to, że po sesji ze swoim ulubionym tytułem poczują się maksymalnie odprężeni i zrelaksowani. Farming Simulator 15 to idealna propozycja dla trzeciej ze wspomnianych grup. Prostota rozgrywki, minimum informacji, brak pośpiechu, liczne podpowiedzi i ogrom możliwości sprawiają, że przy tej produkcji można spędzić zarówno kwadrans, jak i kilka godzin, nie mając poczucia zmarnowanego czasu. Nie jest to jednak tytuł dla wszystkich, lecz jedynie dla tych, którzy oczekują relaksu. Jadą i nic ich nie obchodzi. Dzięki nieskomplikowanej mechanice wykonują kolejne czynności automatycznie i nie pracują, lecz odpoczywają.

Farming Simulator 15 pokazuje, jak wygląda praca w gospodarstwie. Mamy tu wszystko, czym zajmuje się rolnik na własnym polu: oranie, sianie, zbieranie plonów, hodowanie, sprzedaż... Wszystkie te aspekty są dostępne w grze. Gra pozwala samemu decydować o kolejnych krokach i rozwijać farmę wedle uznania. Mimo to, poczułem się mocno zaangażowany, sprawdzałem na której części mojego gospodarstwa mogę wykonać jakieś prace i choć po wyłączeniu gry nie myślałem o tym, kiedy znów ją włączę, to przebywając w wirtualnym świecie bawiłem się całkiem miło. Farming Simulator 15, którego na początku nienawidziłem, nie stał się mimo wszystko produkcją, którą pokochałem po kilku godzinach zabawy. Choć później zacząłem miło spędzać czas, nie wrócę do niej, bo wolę grać w inne tytuły, ale wiem, dlaczego symulatory potrafią znaleźć tak duże grono odbiorców i znikają ze sklepów czasem w zawrotnym tempie. Posiadam poprzednią odsłonę i muszę przyznać, że mnie bardzo wciągnęła. Gra wydaje się płytka, ale tylko z zewnątrz. Dodatki do tej gry pozwalają się bawić jeszcze lepiej.

Rozszerzenia i Modyfikacje

Znaczenie Modów dla Farming Simulator 15

Rozgrywka w Farming Simulator 15 polega na uprawie roli, sadzeniu roślin, dbaniu o zwierzęta oraz zatrudnianiu (i zwalnianiu) pracowników. Plusem jest rozbudowany aspekt ekonomiczny. Liczne amatorskie modyfikacje do gry uzupełniają standardowy kontent. Na razie to tę grę tworzą moderzy, a nie producenci; gdyby nie to, nikt by nie grał w to dłużej niż tydzień. Symulację grze nadaje przede wszystkim fizyka, a twórcy pewnie zaczynają się wyróżniać głupotą, którą zauważam, a jest nią tworzenie gry pod scenę moderską. Od kilku części LS-a gra rozwijana jest głównie pod tym kątem - możliwość łatwego modowania i multi. Gdyby nie moderzy, nikt nie grałby w tę grę dłużej niż tydzień. Modding znacznie rozszerza możliwości gry, dodając to, czego brakuje w podstawowej wersji.

Jak Instalować Modyfikacje

Zanim odpowiemy na pytanie, które z modyfikacji warto zainstalować, poniżej przedstawiamy szybką instrukcję modowania:

  1. Pobieramy pożądaną modyfikację.
  2. Rozpakowujemy archiwum przy użyciu WinRaR-a lub innego podobnego programu.
  3. Klikamy plik .EXE.
  4. Wybieramy folder z grą - domyślnie Program Files/SymulatorFarmy15/.
  5. Instalujemy.
  6. Jeśli w archiwum nie ma pliku .EXE, wtedy zawartość rozpakowujemy do katalogu Documenty\My Games\SymulatorFarmy15\Mods.
  7. Uruchamiamy grę.
  8. Gotowe!

Wybrane Modyfikacje do Farming Simulator 15

Społeczność moderska dostarczyła wiele interesujących rozszerzeń, które znacząco wzbogacają rozgrywkę. Poniżej przedstawiamy wybrane, popularne modyfikacje:

  • FS15 Optimal Pack

    Paczka różnych modyfikacji, dodających m.in.: nowy wygląd maszyn rolniczych, tekstury o wyższej rozdzielczości oraz możliwość uprawy dodatkowych roślin, zwierząt, warzyw i owoców.

  • John Deere Elite Pack

    Modyfikacja zawiera uznane traktory firmy John Deere. Modele są bardzo szczegółowe, a praca z nimi to sama przyjemność.

  • Manual Ignition Mod

    Skrypt dodaje możliwość ręcznego uruchamiania maszyn rolniczych, przez co gra jest bardziej realistyczna. Po przekręceniu kluczyka należy odczekać jakiś czas na rozgrzanie silnika - jak w rzeczywistości.

  • The Alps

    Górzysty teren Alp jako obszar rolniczy? Dzięki tej modyfikacji możliwe jest wcielenie się w rolnika jednego z rejonów alpejskich - ze wszystkimi tego konsekwencjami. Doskonały teren dla lubiących wyzwania.

  • Money Cheat Mod

    Brakuje Ci pieniędzy? Rozwiązaniem jest instalacja Money Cheat Mod. Skrypt dodaje 100 tysięcy dolarów - wystarczy kliknąć kombinację klawiszy CTRL+ALT+0.

  • Animation Map Trigger

    Ulepszona animacja otwierania różnego rodzaju bram. Dodatkowo otrzymujemy nowy zestaw dźwięków i bardziej żywy interfejs użytkownika.

  • Giants Editor

    Aplikacja pozwalająca tworzyć nowe i edytować istniejące modyfikacje. Proste menu można bardzo łatwo opanować i nie wymaga specjalistycznej wiedzy o programowaniu.

  • Claas Axion 850

    Kolejna paczka ciągników - tym razem niemieckiej firmy Claas.

  • Ball-Trailers Lowloader Special

    Zestaw naczep, służących do przewozu różnego rodzaju maszyn i materiałów.

  • Amazone 48 row seeder

    Sianie owsa (lub innej rośliny uprawnej) potrafi być frustrujące. Z pomocą przychodzi 48-dyszowy siewnik, pozwalający na jednoczesne wysiewanie dużej ilości nasion.

Dyskusja Społeczności i Oczekiwania

W społeczności graczy Farming Simulator 15 wywołał wiele dyskusji. Wielu graczy wyrażało swoje rozczarowanie, twierdząc, że gra nie wnosi wystarczająco dużo nowości w porównaniu do poprzednich wersji. Poruszano kwestie braku poprawy grafiki, niezmienionej fizyki, powtarzających się błędów oraz braku pór roku. Jeden z graczy stwierdził: "Jestem strasznie zawiedziony nadchodzącym #farmingsimulator15 ... Praktycznie oprócz oprawy graficznej nic się nie zmieniło. Nie rozumiem dlaczego panowie z #giantsoftware nie zrobili takiego postępu jak #scssoftware w #eurotrucksimulator2. Przecież symulator powinien bazować na fizyce i odwzorowaniu realistycznego odpowiednika."

Z drugiej strony, część społeczności broniła gry, wskazując na takie nowości jak poprawiona fizyka (np. ciągniki spowalniające pod górkę i nie latające po zderzeniu), animacje gleby przy kultywacji, brudzące się pojazdy, ślady kół, działające liczniki i lusterka w kabinie, animacje farmera oraz możliwość wycinki drzew. Te elementy były często pokazywane na filmach z Gamescomu, budząc nadzieje na znaczące ulepszenia. Nowa wersja miała wprowadzić dużo więcej nowości niż tylko te wymienione. Część graczy podkreślała, że twórcy muszą zarobić na szerszej grupie odbiorców, stąd brak zbyt wysokich wymagań sprzętowych i radykalnych zmian w fizyce. "Gryby tą gre podrasowali tak jak każdy z was tak sobie zyczy lepsza fizyka itp to nie kazdy moglby w nia grac nie kazdy ma dobry komputer a chca przeciez zarobic na kazdym..." - zauważono w dyskusji.

Pomimo mieszanych opinii, wiele osób z entuzjazmem oczekiwało na premierę, co potwierdzało zamawianie pre-orderów. Nadzieje pokładano również w dodatkowych uprawach, takich jak ziemniaki czy buraki, które urozmaiciłyby rozgrywkę poza podstawową pszenicą i rzepakiem. Cieszono się na zabrudzenia pojazdów i możliwość ich mycia, co dodawało realizmu. Jednakże, niepewność co do daty premiery (30 października vs. grudzień) oraz brak oficjalnego potwierdzenia dema budziły dodatkowe pytania i frustrację wśród oczekujących fanów.

tags: #najlepszy #ciagnik #fs #15 #do #pobrania