Margonem to popularna polska gra komputerowa typu MMORPG, w której kluczowe jest rozwijanie postaci, zdobywanie ekwipunku i wykonywanie zadań. Jej estetyka jest często porównywana do Tibii, a rozgrywka opiera się głównie na zdobywaniu doświadczenia (expieniu) oraz wykonywaniu questów.

Profesje w Margonem
W grze dostępne są różnorodne profesje, każda z unikalnymi cechami i stylem walki:
- Wojownik: Bawi się swoim dwuręcznym toporkiem. Postrzegany jako najsłabsza profesja, choć czasem udaje mu się ogłuszyć przeciwnika.
- Paladyn: Postać silna i rzekomo mądra, co przez niektórych graczy uważane jest za niemożliwe połączenie.
- Łowca: Walczy za pomocą łuku lub kuszy, używając zatrutych strzał.
- Mag: Używa starego kija do atakowania przeciwników. Jest wrażliwy na ataki wojownika, jednak z dużą ilością leczenia potrafi pokonać każdego.
- Tancerz Ostrzy: Walczy dwoma mieczami, charakteryzując się niezwykłą szybkością. Jest uważany za drugiego najlepszego w grze, a w walce z nim przeciwnicy rzadko trafiają z powodu jego uników.
Rodzaje Przedmiotów
Przedmioty w Margonem dzielą się na kilka kategorii, różniących się rzadkością i wartością:
- Zwykły: Często noszone przez nowych graczy ("noobki"). Wartość tych przedmiotów jest zazwyczaj niska.
- Unikat: Lepsze od zwykłych, noszone przez przeciętnych graczy. Dzielą się na tanie, droższe i o wiele droższe, z których te ostatnie mogą być cenniejsze niż wiele przedmiotów heroicznych.
- Heroiczny: Przedmioty noszone przez lepszych graczy. Ich widok często budzi podziw.
- Legendarny (Lega): Najrzadziej spotykane przedmioty w grze, posiadające wyjątkowe atrybuty. Ich wartość może sięgać setek milionów w grze lub setek złotych na platformach aukcyjnych.
Lokalizacje w Świecie Margonem
Świat Margonem oferuje wiele zróżnicowanych lokacji, każda z własną specyfiką:
Miasta i Wioski
- Ithan: Głównie miejsce spotkań "miastowych mądrali" i innych grup społecznych.
- Torneg: Zazwyczaj puste, chyba że gracze polegną na Kotołaku.
- Karka-han: Stolica Margonem, choć zazwyczaj nie ma tam wielu graczy.
- Eder: Miasto kojarzone ze złoczyńcami, mordercami i kultystami, popularne wśród młodszych graczy ze względu na Dom Schadzek.
- Mythar: Wioska o bardzo specyficznym języku, który jest przyjemnym syczeniem pewnej rodziny wężowatych, a nie standardowym językiem Margonem.
- Nithal: Najbardziej rozbudowane miasto, otoczone licznymi "kozackimi expowiskami", takimi jak Koboldy. Lekarz jest tu droższy niż prostytutka w Eder.
- Tuzmer: Miasto portowe na południu Margonem, z hobbitem jako oficjalną maskotką.
Miejsca Szczególne
- Dom Roana: Najpopularniejsza arena, choć uważana za nielegalną.
- Pokój w Eder: Pokój w karczmie Eder, gdzie odbywają się "wiadome rzeczy".
- Knajpa pod Czarnym Tulipanem, piętro drugie: Prawdopodobnie również nielegalne miejsce.
Przeciwnicy i Strefy Expienia
Świat Margonem jest pełen różnorodnych potworów, idealnych do zdobywania doświadczenia na różnych poziomach:
Początkowe Strefy i Mobki
- Króliki, świerszcze, żaby, szerszenie, żuki, pająki: Najczęściej występują w wioskach startowych, expi na nich 90% graczy Margonem.
- Jelenie i wilki: Kolejne popularne miejsca do expienia, na których doświadczenie zdobywała większość graczy.
- Nieumarli: Pokonanie choć jednego mobka jest tutaj wyzwaniem.
- Niedźwiedzie, pancerniki i mrówki: Zwiększona populacja tych stworzeń w "leśnym brodzie" sprawia, że są one oblężane przez początkujących graczy.
- Mulusy: Posiadają "schizowe nazwy", podobnie jak poprzednie.
- Zbóje: Dzięki nowym mapom ich liczebność zwiększyła się czterokrotnie.
- Pszczoły: Zmutowane pszczoły, powstałe po katastrofie w Czarnobylu.
Strefy dla Średniozaawansowanych Graczy
- Galarety: Mieszkają na Syberii Sosnowym Odludziu. Są galaretowatymi formami życia, z których dropią ciekawe przedmioty.
- Pająki (50-60 lvl): Alternatywa dla galaret, choć mniej efektywna.
- Gnolle: Na początku expienie wydaje się szybkie, lecz szybko staje się nużące, co czyni je jedynie alternatywą.
- Wermonty i demilisze: Exp na poziomy 60-75, dający niezwykle dużo doświadczenia.
- Minotaury: Oblężane przez graczy na poziomach 75-85, często odwiedzane przez doświadczonych graczy na prośby początkujących.
- Impy, nieumarli mnisi: Impy to skrzydlate, karłowate demony, które rzadko się pojawiają. Nieumarli mnisi powstali z połączenia mnicha i nieumarłego.
- Niedźwiedziołaki: Rzadko spotykane misie, kuzyni furboli.
Zaawansowane Strefy i Elitarne Potwory
- Piraci: Exp dla poziomów 105-110, gdzie często dochodzi do "kłusownictwa" na mobkach.
- Mumie: Nie przypominają typowych mumii, lecz raczej "kolesi owiniętych w papier toaletowy".
- Skorpiony na wyspie Magradit: Miejsce, gdzie efektywność expienia jest zmienna.
- Molochy: Stwory, których pochodzenia prawdopodobnie nawet twórca gry nie zna.
- Szkielety na Wyspie Wraków: Wyspa inspirowana "Piratami z Karaibów", z questem, który może doprowadzić graczy do "oczyszczenia z kasy".
- Czerwoni orkowie: Silniejsza, czerwona wersja zwykłych orków, alternatywa dla molochów i szkieletów, choć rzadko expiona.
- Berserkerzy i golemy z Kuźni Worundriela: Podobnie jak skorpiony, expienie na nich może być zróżnicowane.
- Gobliny: Zielone "kurduple" zamieszkujące jaskinie, z wyjątkowo wrednymi kuzynami niedaleko Eder.
- Rogogłowi i duchy: Wojownikom lepiej expi się na duchach niż na rogogłowych.
- Praorkowie: Rzadko expieni, stanowią alternatywę dla rogogłowych i duchów, odwiedzani głównie w ramach questów.
- Ogry: Początkowo kiepski exp, ale dzięki pogrupowaniu stali się bardziej opłacalni. Noszą przy sobie "worki złota" ze sprzedaży skradzionych przedmiotów.
- Pradawni orkowie, duchy pradawnych orków: Wyewoluowane formy czerwonych orków.
- Patrycjusze i draki: Patrycjusze to zombie wskrzeszane przez cywila z Thuzal. Exp i zarobek są tu wysokie.
- Sekta: Oferuje bardzo dobry exp, często prowadzący do walk między graczami.
- Pająki (ogromne): Niezwykle nużący exp, pająki są dziesięciokrotnie większe od początkowych i pięciokrotnie większe od tych z przedziału 50-60 lvl.
- Maddoki i krokodyle: Hybrydowe stworzenia, z którymi związany jest przyjemny quest z atrakcyjną nagrodą. Exp jest całkiem dobry, do niedawna uważany za najlepszy w grze.
- Nokturni i jeżozwierze: "Miłe zwierzątka" z ponoć dobrym expem.
- Mahopetkowie i dzikusy: "Dziwolągi z dziwnymi nazwami", oddające hołd bóstwom, często pojawiają się elity II.
- Skrytobójcy, Imperialni: Stara mapka Seta, przekształcona w expowisko, gdzie przeniesiono respy kocura.
- Sępy, Mutanci: Miejsce, gdzie według "chorej matematyki Garmory" można osiągnąć 300 poziom bez questów. Dodano tu nowego herosa.
Zwykłe Mobki i Herosi
- Zwykłe Mobki: Potwory przeznaczone wyłącznie do expienia.
- Herosi: Poważni przeciwnicy, na których gracze zbierają się w grupach po 2-3 osoby.
- Herosi Eventowi: Dostępni tylko podczas dużych wydarzeń, takich jak Boże Narodzenie czy Wielkanoc. Luty z nich bywają bardzo wartościowe, choć admini coraz częściej dodają "śmieciowe" looty.
- Tytani: Podobnie jak na herosów, gracze zbierają się na nich w grupach.
- Kolosi: Wymagają grup 8-10 osób, choć niektórzy gracze potrafią ich pokonać solo na prywatnych serwerach. Wypadają z nich dobre looty i respią się co kilka dni.
- Inni Gracze: Mogą być równie niebezpieczni jak mobki, zwłaszcza na niższych poziomach.

Wybitne Postacie i Elity
Świat Margonem zamieszkują również unikalne postacie i elitarne potwory:
- Domina Ecclesiae: Siostra Viviany, często spotykana w wielu miejscach, uważana za bezużyteczną przez graczy, ale stworzona dla nowych graczy.
- Mietek Żul: Siedzi w karczmach, unikany przez doświadczonych graczy ze względu na brak wartościowych lootów.
- Mroczny Patryk: Pierwszy poważny heros.
- Karmazynowy Mściciel: Mag z gumisiów, zawsze w czerwonej kurtce.
- Złodziej: Postać stojąca w domach w Eder, czekająca na zabicie przez graczy.
- Zły Przewodnik: Drugi najczęściej szukany heros, respi się blisko Ithan.
- Piekielny Kościej: Dowódca wojsk Ithan, przeklęty truposz.
- Opętany Paladyn: Paladyn, który jest wojownikiem, bity 24/7, dający wartościowe looty.
- Kochanka Nocy: Najczęściej szukany heros, hera z niej osiągają wartość 50m.
- Perski Książę: Łysy dres, stojący z dwoma mieczami, podobny do Paździocha.
- Baca Bez Łowiec: Gruba postać, która zrobi wszystko dla owiec, posiadająca kuszę.
- Obłąkany Łowca Orków: Oskubał Eder z pieniędzy, nie zabijając żadnego orka.
- Czarująca Atalia: Ruda, prawdopodobnie była studentka Hogwartu.
- Święty Braciszek: Najlepszy przyjaciel Mietka Żula, zawsze z nim pije i tańczy. Legendy z niego osiągają ceny 2g.
- Mulher Ma: Bladolicej, sinofioletowej skórze przypominającej hinduską boginię Kali.
- Viviana Nandin: Duch.
- Demonis Pan Nicości: Demon, pan nicości, posiadający ogon przewleczony przez nogę.
- Tepeyollotl: "Kozaczący kot na sterydach", w niebieskich majtkach.
- Mushita: Kolejny słaby kotek dla początkujących.
- Władca rzek: Mimo dwóch legend, nie ma w swoim składzie nic ciekawego, ale jest okupowany przez długi czas.
- Gobbos: Kuzyn Władka, pierwsza E2 na czerwonej mapie.
- Razuglag Oklash: Ork o dziwnym imieniu, noszący sukienkę.
- Szczęt alias Gładki: Jedna z nielicznych elit, z której heroik spada częściej niż unikat.
- Tarmus Wuden: Wilk wyglądający jak dziecko bawiące się w wilkołaki, dowodzący klanem Spencerów wilków.
- Agar: Maskotka bandy pirackiej Jima Kuternogiego, znany z zawartości swojego brzucha.
- Foverk Turrim: Często nazywany koboldem, ubrany w skórzane portki, macha korbaczami. Z niego lootują dwie legendy: "Wysokie czarne traktory i chodaki… należące niegdyś do farmera Jana."
- Tyrtajos: Mitologiczna dzika świnia z Afryki, dodana podczas Bożego Narodzenia.
- Vari Kruger: Zwany Wali Grucherem, występuje na żółtej mapce z blokadą, oblężony przez graczy ze względu na częstotliwość lootów.
- Furruk Kozug: Oszpecony w oczach graczy, z małą szansą na looty.
- Tolloki (Atamatu i Utumutu): Atamatu na żółtej mapce, Utumutu na czerwonej (PvP) z blokadą.
- Goplana: Najpopularniejsza elita II w grze, z trzema legendami, artefaktem, heroikami i unikatami. Jest bita 24/7, często dochodzi do "ustawek" o nią.
- Choukker: Dławiciel siedzący w grocie, rzadko oblegany ze względu na odległość od miast.
- Wyznawca ciemnych mocy: Ma ten sam poziom co Mazurnik, co czyni go zbędnym.
- Mazurnik Przybrzeżny: Jedna z pierwszych elit drugich, znana z legendarnego pierścienia.