Wprowadzenie do Farming Simulator 2013
Gra Farming Simulator 2013 to nowe maszyny, nowe zwierzęta i szereg dodatkowych opcji. Kilkanaście hektarów uprawianych pól i ponad sto kilometrów za kółkiem wystarcza, by stwierdzić, że najnowsza produkcja Giants Software jest znacznie bardziej rozbudowana niż poprzedniczka. Nowa odsłona symulatora daje znacznie więcej możliwości, a programiści stworzyli również ciekawszą scenerię. Chociaż w grafice nie ma rewolucji, wszystko wygląda bardzo przyjemnie. Gra jest właściwie pod każdym względem lepsza od poprzedniczki.
Nowa mapa jest znacznie większa i nieco bardziej skomplikowana od tej, którą znamy z poprzedniej wersji gry. Na początku poruszanie się po niej może nastręczyć nieco problemów, gdyż próżno szukać skrótów do odległych pól. Twórcy umieścili sporo skalistych wzgórz i urwisk. Grę tradycyjnie zaczynamy na farmie, w centralnej części mapy. Tuż obok znajdziemy niewielkie pole ze zbożem, gotowym do zbioru. W dziale tym zostaną pokrótce opisane najważniejsze lokacje w grze oraz ekwipunek, który możemy znaleźć poruszając się po mapie.

Optymalizacja Siewnika i Wybór Traktora w FS 2013
Wydajność Siewnika AMAZONE D1 i Rekomendowana Wymiana
Ze wszystkich urządzeń, które posiadasz, najmniej wydajny jest siewnik AMAZONE D1, tzn. najwolniej wykonuje swoją pracę w porównaniu do kultywatora czy kombajnu (które mają szerszy obszar roboczy), nie wspominając o opryskiwaczu. Dlatego też to jest następne narzędzie, które warto zmienić. Dotychczasowy siewnik miał szerokość zasiewu o szerokości 2,1 m. Dobrze jest kupić AMAZONE D9 3000 Super za 11 500 $.
Biorąc pod uwagę, że sprzedałeś poprzedni siewnik, realny koszt zmiany siewnika to około 8 000 $. Niestety, nowy siewnik nie może być używany przy najgorszym ciągniku.
Wymagania Ciągnika i Opcje Zakupu
Wyjścia są dwa. Możesz lepszego ciągnika używać na zmianę do siewnika i kultywatora (ale na dużym polu nie będziesz mógł wykonywać tych czynności prawie jednocześnie). Możesz także sprzedać ten fatalny ciągnik (12 600 $ jeśli pojedziesz nim do sklepu) i zakupić kolejny lepszy ciągnik.
Zasadniczo na tym etapie masz do wyboru trzy modele ciągników:
- SAME Argon3 75 za 57 000 $
- Buhrer 6135 A za 65 000 $
- URSUS 15014 za 74 000 $
Jeśli wcześniej, albo teraz, zakupiłeś SAME Argon3 75, dokup do niego obciążnik i zamontuj go z przodu. Z tyłu doczep nowy siewnik. W oknie sklepu, listę maszyn przeniesiono na lewą stronę, a po prawej znajdziemy w miarę dokładny opis każdego modelu. Maszyny są posortowane według marki i przeznaczenia. W sklepie znajdziesz również menu wyprzedaży. Twórcy gry dają nam do dyspozycji sporo nowych maszyn, są m.in. ciężkie traktory Case, kombajny do buraków i ziemniaków, przyczepy, siewniki i agregaty. Brakuje jednak nowych kombajnów zbożowych, choćby tak popularnych wśród graczy maszyn marki Class. Na szczęście w sieci pojawiły się już odpowiednie mody, a dodatki można pobierać z poziomu głównego menu gry.

Zarządzanie Gospodarstwem w Farming Simulator 2013
Ekonomia i Prowadzenie Upraw
W Farming Simulator 2013 nie możemy orać tam, gdzie nam się podoba. Wszystkie pola są ponumerowane i aby uprawiać któreś z nich, trzeba je najpierw kupić. Ceny zaczynają się od kilkudziesięciu tysięcy dolarów, co jest drogo, biorąc pod uwagę, że początkowo na koncie mamy zaledwie kilkanaście tysięcy. Trzeba ciułać grosz do grosza i czekać na okazję: od czasu do czasu pojedyncze pola są wystawiane na licytację. Konieczność kupowania ziemi sprawia, że wirtualny gospodarz ma przed sobą trudniejsze zadanie niż w poprzedniej wersji gry, gdzie wystarczyło rzucić wszystkie siły na jedno, duże pole, zasiać rzepak i liczyć zyski.
Tym razem trzeba główkować. Mało ziemi to mizerny zarobek i dodatkowe koszty (codziennie płacimy za utrzymanie sprzętu). Zbyt duży areał oznacza, że maszyny, które otrzymaliśmy na początku gry, mogą nie poradzić sobie z uprawą. Hektar pola to spore wyzwanie dla antycznego kombajnu. Jeśli nie pospieszymy się ze zbiorem, zboże uschnie. W nowej wersji gry pojawiły się nowe uprawy. Zboża to w tej grze pszenica, kukurydza, jęczmień. Buraki, kukurydzę, zboża się sieje, a nie sadzi. Sadzi się ziemniaki.
Plony zrzucamy do silosu lub od razu wieziemy do punktu skupu. Tych też jest więcej niż w poprzedniej wersji gry. Mamy młyn, port i karczmę. Ziarno możemy również zrzucić przy stacji kolejowej czy na specjalnym placu wyładowczym. Wszystko zależy od podaży. Jeśli nagle zawieziemy do skupu 20 ton pszenicy, możemy być pewni, że jej cena szybko spadnie. Podobnie, jak w przypadku pól, także i tu można czekać na okazję: od czasu do czasu poszczególne punkty skupu zgłaszają zwiększone zapotrzebowanie na dany towar. Na początku gry, dobrym sposobem na zarobienie paru groszy jest inwestycja w kosiarkę. Podstawowy model kosztuje zaledwie 3500 dolarów. Możemy ruszyć nim w okolice pola golfowego, a na miejscu znajdziemy pryzmy, na które można zrzucić skoszoną trawę.
Hodowla Zwierząt
Życie rolnika to nie tylko orka. W Farming Simulator 2013 krowy są znacznie tańsze. Do wyboru mamy również owce i kury. Owce produkują wełnę, którą odwozimy do przędzalni. Większe zwierzęta trzeba jednak karmić, a ich utrzymanie kosztuje. Na początek można więc zainwestować w kury. Będą codziennie znosić jajka, wystarczy je zebrać i dostarczyć do jednego z punktów skupu, rozsianych po mapie.
System Finansowy i Kredyty
Możliwość zaciągnięcia kredytu to kolejna nowość. Formalności załatwiamy w bankomatach, które znajdują się w kilku miejscach mapy (lub korzystamy z klawisza Insert). W bankomacie możemy dokładnie przejrzeć nasze finanse. Pożyczamy wielokrotność 5 tysięcy, a nasza zdolność kredytowa ograniczona jest do 200 tysięcy. Pożyczkę możemy spłacić, kiedy już wyjdziemy na finansową prostą. Codziennie jednak bank będzie potrącał z naszego konta odsetki od kredytu.

Kluczowe Lokacje i Obiekty na Mapie w FS 2013
Grę rozpoczynamy niedaleko naszego parku maszyn, wokół którego zgromadzone są kluczowe dla dalszej rozgrywki konstrukcje.
- Silosy zbożowe: To w nich przechowuje się zebrane zboża, oczekując na wzrost cen skupu. Warto pamiętać, że przechowywane przez bardzo długi czas zboża powoli niszczeją, stąd zalecane jest od czasu do czasu wyprzedać wszystkie zmagazynowane produkty rolne.
- Magazyny na ziemniaki i buraki cukrowe: Tuż obok silosów zbożowych znajdują się magazyny, w których przechowywane są buraki cukrowe oraz ziemniaki.
- Stoisko z nasionami: Kolejnym ważnym elementem znajdującym się na naszym placu jest stoisko z nasionami.
- Stacja paliw: Następną równie ważną konstrukcją jest stacja paliw. Na mapie znajduje się ich kilka, a wszystkie służą do tego samego - uzupełniania paliwa w naszych pojazdach.
- Zbiornik na nawóz: Po drugiej stronie placu znajduje się zbiornik na nawóz, to tutaj uzupełniamy opryskiwacze przed wyruszeniem na pole.
- Skup słomy i trawy: Kolejnym budynkiem znajdującym się w lokacji startowej jest skup słomy i siana. Jeśli posiadamy jego nadmiar, możemy go zostawić w tym miejscu i podreperować stan naszego konta.
- Kurza ferma: Ostatnią konstrukcją, na którą powinniśmy zwrócić uwagę, jest kurza ferma - lądują tutaj wszystkie zakupione przez nas w sklepie kurczaki. Naszym zadaniem jest ręczne zebranie zniesionych przez nie jajek, a następnie odniesienie ich do skupu.

Polskie Mapy Dostępne dla Farming Simulator 2013
Społeczność modderów Farming Simulator 2013 stworzyła wiele unikalnych map, które wzbogacają doświadczenia z gry. Poniżej przedstawiono opisy kilku popularnych polskich modyfikacji, często z ważnymi zastrzeżeniami dotyczącymi ich edycji i rozpowszechniania.
😱 NAJLEPSZA? POLSKA MAPA DO FS13 😱 MAZOWSZE V3 | Farming Simulator 2013 | Testy i Prezentacja
Mapa "Malinka"
Pierwsza mapa do FS 2013, "Malinka", jest przeznaczona głównie na słabsze komputery. Doskonała do gry zarówno w trybie Multiplayer, jak i Single. Autorzy zazwyczaj dołączają do swoich dzieł zasady korzystania, takie jak: Zakaz edytowania i wydawania mapy bez wcześniejszej zgody autora! Zakaz wynoszenia bez podania całej treści postu!
Mapa "Holeszów" (Wersja Beta / Lifting)
Wersja beta mapki "Holeszów" oferuje bardzo duży obszar. Nie ma ogordzenia krów i kury nie chodzą po podwórku, tylko po łące. Nowe budynki i inne modele są robione specjalnie pod tę mapę, a teren jest "zarysowany" z PGR Holeszów. Mapa została wzbogacona o skup wszystkich upraw, silosy na wszystkie uprawy, oraz mod gnoju v2, a także naprawiono wszystkie błędy. Mapka wymaga patcha 2.0! Posiada dwa gospodarstwa: jedno mniejsze, drugie trochę większe, a teren jest bardzo fajny. Autory "ja-zpawel97" poleca tę mapę. Lifting poprzedniej wersji zawiera wiele nowych modeli oraz kilka poprawek. Wymagany jest patch 2.0! Dodano obornik v2, wrota na klawisz, nowe skiny, kilka nowych budynków, supersilo trigger (wybieramy, co ma lecieć na przyczepę), poprawiono ruch mleczarki, drzewa z cieniem itp. Autorzy zapraszają do pobierania i życzą miłej gry.

Mapa "Kujawska Dolina v1"
"Kujawska Dolina v1" to kolejna propozycja mapy, dostępna w dwóch wersjach: z drzewami LOW nie dającymi cienia oraz z drzewami HIGH, które nadają mapie lepszego klimatu. Do dyspozycji graczy jest jedna, sporych rozmiarów farma, na której znajdują się dwie obory. Gospodarstwo posiada również dużą stodołę z miejscem na zboże, silosy oraz wiatę na buraki i ziemniaki. Plony można sprzedać aż w trzech skupach, w każdym inna cena. Są to gorzelnia "Sobieski" (port), mały skup zbóż "Kłos" (młyn) oraz skup trzody chlewnej (gospoda). Na fotkach prezentujących mapę można dostrzec ładnie rozbudowaną wieś ze szkołą, kościołem, blokowiskiem oraz małym przydrożnym sklepem. Jako że mapa jest duża, nie obyło się bez świniarni oraz biogazowni. Autorzy zachęcają wszystkich do pobrania mapy i życzą miłej gry, jednocześnie prosząc o usunięcie pobranych plików z rapideo bądź podobnych serwisów premium, aby zwiększyć liczbę unikalnych pobrań. Obowiązują rygorystyczne zakazy: ZAKAZ ZMIANY LINKU! ZAKAZ EDYCJI! ZAKAZ WYCIĄGANIA FARMY SPINAHA Z MAPY I WYKORZYSTYWANIA JEJ DO SWOICH MAP!

Mapa "Pawikowo_2013_Final"
Mapa "Pawikowo_2013_Final" to edycja stworzona za zgodą autora. Gracze zauważają, że nadal dostają tylko jedną mapę, a pojazdy odbijają się od przeszkód jak piłki, lecz poza tym "wszystkiego jest więcej i wszystko jest lepsze".
Interfejs i Nawigacja w Grze
Sterowanie i nawigacja w FS 2013 jest niemal wierną kopią poprzednika. W menu gry znalazło się jednak wiele dodatkowych opcji. Nie ma już statycznego ekranu pauzy. Zamiast tego możemy włączyć widok mapy i sprawdzić, co zasialiśmy na poszczególnych polach. Na kolejnym ekranie sprawdzimy etap wzrostu roślin. Mamy też widok maszyn, dzięki któremu możemy szybko zlokalizować potrzebny sprzęt. Sporo nowości pojawiło się również w oknie sklepu. Listę maszyn przeniesiono na lewą stronę, a po prawej znajdziemy w miarę dokładny opis każdego modelu. Same maszyny posortowane są według marki i przeznaczenia. Jest też lista posiadanego sprzętu, który oczywiście możemy sprzedać z poziomu menu. Warto jednak samodzielnie dostarczyć maszynę do sklepu. Wracając do menu sklepu - na osobnych listach umieszczono zwierzęta i obiekty, dokładnie te same, które znamy z dodatków do poprzedniej wersji gry. Jest więc turbina wiatrowa, ogniwa słoneczne, ul czy szklarnie. Wszystko możemy ustawić w wybranym miejscu na mapie.
