Poradnik: Wiedźmin 3 - Jak odnaleźć Jaskra i wpłynąć na zakończenie gry

Zadanie poszukiwania Jaskra rozpoczyna się bezpośrednio po zakończeniu misji "Sen w wielkim mieście". Geralt, po rozmowie z Corine, musi odnaleźć przybytek zwany "Szałwia i Rozmaryn", którego właścicielem jest znany bard Jaskier.

Pierwsze kroki w "Szałwii i Rozmarynie"

Po dotarciu do lokalu, rozpocznie się scenka przerywnikowa z Zoltanem w roli głównej. Po niej do lokalu wkroczy grupa włóczęgów, z którymi Geralt będzie musiał się zmierzyć. Po uporaniu się z napastnikami, Geralt i Zoltan będą mogli wreszcie spokojnie porozmawiać. Niestety, Jaskra nie będzie w lokalu - zniknął bez śladu.

schemat układu pomieszczeń w lokalu

W lokalu znajduje się wiele przedmiotów, które mogą dostarczyć wskazówek:

  • Na parterze: lutnia Jaskra, beczka z winem, dyplom wiszący przy drzwiach, srebrny laur nad jednym ze stołów oraz książka (terminarz Jaskra) na szafce.
  • Warto również przeczytać garść listów znalezionych w lokalu.

Z terminarza można dowiedzieć się wielu ciekawych informacji, w tym o ostatnich spotkaniach Jaskra z różnymi kobietami. Konieczne jest udanie się do każdej z nich i wypytanie o Jaskra. Przed opuszczeniem lokalu, warto rozejrzeć się po okolicy, w tym także na piętrze, gdzie można znaleźć sporo przydatnych przedmiotów.

Poszukiwania Jaskra: Rozmowy z kobietami

Po ponownej rozmowie z Zoltanem, należy udać się do kobiet wymienionych w terminarzu.

Vespula

Pierwsza z nich, Vespula, napotka problemy - będzie dręczona przez bandziorów. Gracze mają możliwość ich opłacenia lub stawienia im czoła. Jeśli wybiorą drugą opcję, będą musieli chronić Vespulę, a następnie przepytać ją o Jaskra. Spotkanie to jest unikatowe i skupia się na rozmowie.

Molly

Trzecia kobieta na liście to Molly. Przed jej posiadłością można zauważyć grupę strażników. Po chwili wyjdzie Baronowa i zaproponuje podróż z nimi do posiadłości Vegelbud, gdzie przebywa Molly. Gracze mogą przyjąć ofertę lub dotrzeć na miejsce samodzielnie. Po dotarciu na miejsce, można dowiedzieć się więcej o koniach i wziąć udział w wyścigu. Po wyścigu należy porozmawiać z Molly, od której dowie się o "siostrze" Jaskra oraz o jego barce.

Marabella

Kolejna dziewczyna to Marabella, znajdująca się w pobliżu posiadłości baronowej. Okazuje się, że jest nauczycielką, a Geralt będzie musiał wziąć udział w lekcji, opowiadając dzieciom o swojej profesji.

Rosa

Przed domem Rosy znajduje się grupa strażników. Po zapukaniu do drzwi, Geralt nie zostanie wpuszczony. Należy znaleźć inne wejście: udać się na tyły posiadłości, zejść w stronę skał, przeskoczyć nad przepaścią, a następnie po półkach skalnych dotrzeć na teren domu. Po drodze można natrafić na zwłoki, przy których znajdzie się liścik do przeczytania. Obok znajdować się będzie wejście do kanałów, ale nie należy tam teraz wchodzić, a zamiast tego skierować się w stronę domu. Po krótkiej rozmowie Geralt będzie musiał podążyć za strażnikiem dziewczyny. Na miejscu należy chwycić drewniany miecz do treningu i podążać za strażnikiem. Po dotarciu na miejsce, Geralt stoczy pojedynek z Rosą. Po wygranej będzie mógł ją przepytać o Jaskra. Pojawi się również Edna, siostra Rosy. Z obiema kobietami należy porozmawiać, aby wyciągnąć informacje, w tym o pewnej poetce lub trubadurce. Gracze mogą zgodzić się udzielić Rosie kilku lekcji szermierki.

ilustracja przedstawiająca Geralta w posiadłości Vegelbud

Dalsze tropy i spotkanie z Priscillą

Wracając do głównego zadania, należy wrócić do Zoltana i wypytać go o nowe informacje. Następnie należy odpowiedzieć mu o cyraneczce, niejakiej Priscilli. Kobieta jest tutaj ze swoją trupą i daje koncerty w Zimorodku. Należy udać się na miejsce i poczekać na Zoltana, który dołączy po zachodzie słońca. Wejście do knajpy uruchomi scenkę przerywnikową. Po jej zakończeniu, będzie można porozmawiać z Priscillą, która ujawni, że Jaskier planował jakiś skok, który prawdopodobnie się nie udał. Ponownie Geralt będzie musiał ocalić barda.

Wpływ na zakończenie gry

Podejmowane decyzje w grze Wiedźmin 3 mają kluczowe znaczenie dla zakończenia głównych wątków fabularnych, w tym losów Ciri, relacji Geralta z Yennefer i Triss, a także sytuacji politycznej w Redanii i losów Olgierda von Evereca. Poniżej przedstawiono kluczowe wybory wpływające na różne zakończenia.

Zakończenia losów Ciri

Decyzje dotyczące Ciri podejmowane są podczas pięciu kluczowych momentów w grze. Podzielono je na "dobre" i "złe" wybory, które wpływają na jej przyszłość.

Decyzja Nazwa zadania, kiedy podejmowana jest decyzja Dobry wybór Zły wybór
Sposób pocieszenia Ciri po śmierci Vesemira Krajobraz po bitwie Wiem, co cię rozśmieszy. Odpuść sobie, nie musisz być we wszystkim dobra.
Rozmowa z Emhyrem Krajobraz po bitwie Nie zrobiłem tego dla pieniędzy. Dzięki, pieniądze się przydadzą.
Rozmowa Ciri z Filippą i Margaritą Ostatnie przygotowania Dasz sobie radę sama. Pójdę z tobą.
Laboratorium Avallac'ha Dziecko Starszej Krwi Nie żałuj sobie. Uspokój się.
Skjall Dziecko starszej krwi Pójdę z tobą. Nie mamy czasu.

Dostępne są 3 warianty zakończenia losów Ciri:

  1. Ciri zostaje wiedźminką: Aby osiągnąć to zakończenie, należy podjąć trzy pozytywne decyzje (obojętnie które).
  2. Ciri zostaje cesarzową: Aby uzyskać to zakończenie, należy udać się do Emhyra. Dodatkowo, aby temu zapobiec, należy zignorować zadanie "Spisek" i podczas zadania "Racja stanu" opowiedzieć się po stronie Dijkstry. Decyzja o wizycie u cesarza nie jest konieczna; jeśli zostanie pominięta, wystarczy podjąć dwie pozytywne decyzje.
  3. Ciri umiera (prawdopodobnie): To zakończenie jest domyślne, jeśli nie zostaną spełnione warunki dla pozostałych zakończeń.

Zakończenia Geralta i kobiet

Białowłosy wiedźmin może spędzić resztę życia u boku Yennefer lub Triss, albo pozostać samotny.

  • Geralt i Yennefer: Aby ich losy splotły się na przekór gwiazdom, nie wolno wiązać się z Triss. Dodatkowo należy wykonać zadanie "Ostatnie życzenie", gdzie wyzna się Yennefer miłość.
  • Geralt i Triss: Aby ta dwójka była razem, nie wolno wiązać się z Yennefer. Dodatkowo podczas zadania "Kwestia życia i śmierci" należy pocałować Triss przy fontannie. Musi także zostać wykonane zadanie dodatkowe "Teraz albo nigdy", a pod jego koniec wyznać jej miłość.
  • Samotny kawaler: Aby Geralt został sam, wystarczy nie wyznawać żadnej z kobiet miłości. Można wykonać wskazane zadania dodatkowe, ale należy wybrać decyzje o odrzuceniu obu amantek.

Losy Nordlingów

Losy Nordlingów mogą potoczyć się trojako:

  • Radowid zdobywa Północ: Aby uzyskać to zakończenie, Radowid musi przeżyć. Nie można wykonać zadania "Spisek".
  • Dijkstra władcą Redanii: Aby uzyskać to zakończenie, Radowid musi umrzeć, a gracz musi pomóc Dijkstrze. Należy wykonać zadania "Oko za oko", "Wróg publiczny", "Spisek", a podczas zadania "Racja stanu" opowiedzieć się po stronie Dijkstry.
  • Redania bez władcy - Nilfgaard wygrywa wojnę: Aby uzyskać to zakończenie, Radowid musi umrzeć.

Główne wątki z dodatku "Serca z kamienia"

Główny wątek "Serc z kamienia" może zakończyć się na dwa sposoby: pomagając Olgierdowi von Everecowi lub przyglądając się jego cierpieniu.

  • Brak interwencji: Aby odebrać obiecane nagrody od Gauntera O'Dimma, wystarczy nie interweniować podczas spotkania Olgierda z Panem Lusterko.
  • Pomoc Olgierdowi: Podczas zadania "Kto sieje wiatr" należy udać się do Shani, która zaprowadzi do profesora. Szezlock da wskazówkę, jak przechytrzyć i pokonać Gauntera O'Dimma.

Zakończenie wątku w Krainie wina i miłości

Przygoda w Krainie wina i miłości może zakończyć się na trzy sposoby: pogodzeniem obu sióstr, śmiercią Syanny lub śmiercią obu sióstr.

  • Pogodzenie się sióstr: Podczas misji "Długa noc" należy wybrać rozmowę z Syanną, co przeniesie gracza do Krainy Tysiąca Baśni. Tam należy znaleźć Dziewczynkę z zapałkami i wygrać lub odkupić od niej wstążkę Syanny z dzieciństwa. Po powrocie z bajkowej krainy trzeba będzie stoczyć walkę z Dettlaffem. Następnie rozpocznie się zadanie "Ceremonia". Należy zgodzić się z Regisem i odnaleźć nazwisko piątej ofiary Bestii. Potem porozmawiać z Syanną, wybierając opcje dialogowe: "Bo odwróciła się od ciebie - i wykreśliła z pamięci." oraz "A nie myślałaś, żeby jej wybaczyć?".
  • Śmierć Syanny: Podczas misji "Długa noc" należy wybrać rozmowę z Syanną. W Krainie Tysiąca Baśni NIE WOLNO zdobywać wstążki Syanny od Dziewczynki z zapałkami. Po powrocie, podczas misji "Tesham Mutna", Syanna zostaje zabita przez Dettlaffa, a gracz może stoczyć z nim walkę, choć nie jest to konieczne. Można odnaleźć nazwisko piątej ofiary, lecz nic to nie zmieni.
  • Śmierć obu sióstr: Istnieją dwa sposoby na osiągnięcie tego zakończenia. Pierwszy: podczas misji "Długa noc" wybrać drogę Ukrytego. Kolejne decyzje nie mają wpływu na zakończenie wątku. W tym wariancie trzeba będzie walczyć z Bestią. Drugi sposób: podczas misji "Długa noc" wybrać rozmowę z Syanną. W Krainie Tysiąca Baśni należy znaleźć Dziewczynkę z zapałkami i wygrać lub odkupić od niej wstążkę. Po powrocie trzeba będzie stoczyć walkę z Dettlaffem. Następnie rozpocznie się zadanie "Ceremonia". NIE WOLNO zgodzić się z Regisem i NIE WOLNO odnaleźć nazwiska piątej ofiary Bestii. Późniejsze decyzje nie mają wpływu na zakończenie. Jeśli jednak odnaleziono nazwisko piątej ofiary, można porozmawiać z Syanną i wybrać złe opcje dialogowe (inne niż te wskazane w zakończeniu z pogodzeniem sióstr).

Wiedźmin 3: Dziki Gon – jak zdobyć wszystkie główne zakończenia

tags: #wiedzmin #3 #lodka #wywrotka