Jak zwiększyć efektywność pracy z ciągnikami i innymi maszynami w Farming Simulator 17

W Farming Simulator 17 kluczowe jest efektywne wykorzystanie maszyn rolniczych do przygotowania, siania, nawożenia upraw oraz ich zbioru. Właściwy dobór sprzętu pozwala uniknąć pomyłek i zwiększyć wydajność gospodarstwa.

Zestawienie różnych typów ciągników i maszyn rolniczych w Farming Simulator 17

Ciągniki - podstawa każdego gospodarstwa

Ciągniki są podstawowymi pojazdami w grze. Bez nich większość prac jest niemożliwa do wykonania. Najistotniejsze parametry ciągnika to jego moc i prędkość maksymalna. Należy pamiętać, że prędkość zmniejszy się, gdy urządzenie pracuje (np. do 10 km/h w przypadku kombajnu ziemniaczanego, mimo że maksymalna prędkość ciągnika może wynosić nawet 72 km/h).

Nadwyżka mocy i prędkości nie spowoduje, że dołączone urządzenie będzie działać wydajniej, dlatego należy dostosować zakup do potrzeb. Każde podpinane urządzenie ma deklarowaną moc wymaganą do poprawnego funkcjonowania. Do niektórych ciągników można również zainstalować koparkę, która umożliwia podłączenie ładowaczy czołowych, spełniających funkcje ładunkowe. Inna funkcjonalność nielicznych ciągników to bieg wsteczny, pozwalający obrócić się w fotelu i prowadzić ciągnik tyłem z pełną wydajnością.

Ładowacze czołowe i ich zastosowania

Ładowacze czołowe dołączane są do ciągników wyposażonych w koparkę. Za ich pomocą można bez użycia dodatkowych maszyn wykonać załadunek i rozładunek wszelakich plonów, materiałów czy palet. Dostępne są dwa modele: FZ 30 i FZ 60. Zawsze lepiej wybrać model FZ 60, gdyż jest nieco dłuższy.

Wśród dostępnych końcówek do ładowaczy czołowych znajdują się:

  • Szufla uniwersalna: służy do podnoszenia każdego rodzaju plonów, obornika itp.
  • Widły do palet: umożliwią komfortowy załadunek/rozładunek palet, np. z nawozami.
  • Lanca balotowa, Widły rolkowe do balotów oraz Chwytak do balotów zafoliowanych: służą do manipulacji belami. Wszystkie działają z każdym rodzajem bali, choć poza lancą dwa wymienione lepiej radzą sobie z cylindrycznymi belami. Lanca balotowa jest często uważana za najwygodniejszą, uniwersalną i tańszą opcję.
  • Widły do nawozu, Widły kleszczowe i Chwytak tnący do kiszonki: to praktycznie te same urządzenia do podnoszenia małych zbitych substancji, takich jak obornik, kiszonka, plewy czy siano. Dwa ostatnie są lepszym wyborem, gdyż mają nieznacznie większą pojemność.

W tej kategorii znajduje się także pojazd Kramer KL 30.8T, który jest tańszy niż najtańszy ciągnik z koparką. Do Kramer KL 30.8T można podłączyć wszystkie wymienione końcówki bez dopinania ładowacza czołowego. Te pojazdy mają zastosowanie specjalistyczne i nie powinno się ich zakupywać w początkowych fazach gry.

Silosokombajny i kombajny

Kombajny to podstawowe maszyny rolnicze służące do zbierania większości z dostępnych roślin uprawnych. Warto dobrze je wykorzystać, ponieważ mają wysokie opłaty eksploatacyjne. Za ich pomocą zbierzesz: pszenicę, jęczmień, kukurydzę, soję, rzepak oraz słonecznik.

Przy wyborze nowego kombajnu nie należy sugerować się jego prędkością. Jest ona mocno ograniczona przez żniwiarki do jednakowych wartości 10 km/h. Różnice w efektywności polegają jedynie na szerokości żniwiarki oraz maksymalnej pojemności ładunkowej kombajnu. Wyjątkiem są dwie specjalne nakładki do słonecznika, przy których efektywność wzrasta o połowę (prędkość max. wynosi 15 km/h), jednak jest to opcja prawidłowa tylko, jeśli gracz specjalizuje się w tej uprawie.

Aby użyć kombajnu, należy go rozłożyć (X), wystawić rurę (O) i opuścić żniwiarkę (V) po przełączeniu się na nią (żniwiarkę czasami także trzeba rozłożyć). Dopiero wtedy, po ponownym przełączeniu na kombajn, można go uruchomić (B). Kombajn nie może pracować, gdy pada deszcz/śnieg. Po zapełnieniu kombajnu należy rozładować plon do naczepki, umieszczając ją pod rurą i wybierając "rozładunek" (I) lub wymuszony rozładunek w dowolnym miejscu (CTRL+I). Można także zadecydować, czy chce się zostawiać słomę, czy nie (,).

Silosokombajny

Oddzielnym modelem z kategorii silosokombajnów jest Pottinger MEX 5, który dołączany jest do ciągników. Aby silosokombajn poprawnie działał, należy podłączyć na przód wybraną końcówkę, a z tyłu podłączyć naczepkę (ta może opcjonalnie jechać za ciągnikiem obok silosokombajnu).

Maszyny do ziemniaków

Urządzenia z tej kategorii nie wymagają mocnych ciągników. Dostępne są trzy maszyny marki Grimme:

  • KS 75-4: służy do obcinania łęcin. Jest to obowiązkowy krok, zanim będzie można zebrać ziemniaki. Montowany jest na przód ciągnika i aktywowany poprzez opuszczenie (V) i włączenie (B).
  • Kombajn ziemniaczany SE 260: wyciąga ziemniaki z ziemi i przechowuje je. Montowany jest na tyle ciągnika i działa na szerokości 2 rzędów, przez co nie działa zbyt dobrze w połączeniu z KS 75-4.
  • Samodzielny kombajn Tectron 415: wykonuje funkcje obu wymienionych wyżej urządzeń - ścina łęciny i zbiera ziemniaki jednocześnie, i to ze znacznie większą prędkością oraz większą pojemnością ładunkową.

Maszyny do buraków cukrowych

Urządzenia z tej kategorii również nie wymagają mocnych ciągników. Dostępnych jest pięć urządzeń:

  • Dwa marki Grimme:
    • FT 300: służy do obcinania łęcin buraków cukrowych. Należy to zrobić, zanim wydobędzie się buraki z ziemi.
    • ROOTSTER 604: to kombajn do zbierania buraków dołączany do ciągnika. Dołącza się go z tyłu ciągnika, może działać jednocześnie z FT 300. Instrukcja obsługi: opuścić go (V) i aktywować (B); gdy zechce się go opróżnić, aktywować taśmę (O).
  • Urządzenia marki Holmer:
    • Terra Dos T4-40: działa dopiero po dołączeniu żniwiarki HR 9 z tej samej kategorii. Jest samodzielnym kombajnem do buraków z dużą pojemnością ładunkową i nieznacznie wyższą prędkością działania. Aby rozpocząć użytkowanie: podepnij żniwiarkę (Q), rozłóż kombajn (X) oraz żniwiarkę po przełączeniu na nią, po czym opuść (V) i włącz maszynę (B).
    • Terra Felis 2 eco (fachowo nazywana doczyszczarką do buraków): ma nietypowe zastosowanie. Służy jedynie do zbierania zrzuconych na ziemię buraków i załadowania ich na naczepę. Tę czynność można wykonywać także ręcznie przy użyciu łopaty (szufli) lub z użyciem systemu pasów. Aby użyć: rozłóż (X), opuść (V) i aktywuj (B).

Transport i modyfikacje pól

Ciężarówki i pick-upy

Ciężarówki mają jedno zastosowanie - przewieźć transport z punktu A do punktu B. Ich główną cechą jest wysoka prędkość maksymalna (nawet 82 km/h) oraz możliwość przewożenia dużych naczep (jak laweta czy Fliegl Timber Runner do transportu kłód). Aby przewozić mniejsze naczepy, należy użyć modyfikacji Elementy dołączane.

Pick-upy znajdują się w kategorii Pojazdy. Dostępne są dwa modele. Służą do transportu gracza oraz lekkich naczep/urządzeń na hak. Nie są drogie i są najszybszymi pojazdami w grze.

Sprzedaż zboża - Farming Simulator 17 (#20) | gameplay pl

Modyfikacja pól

W ograniczonym zakresie, Farming Simulator 17 umożliwia modyfikację posiadanych przez nas pól. Każde pole w grze ma swój dedykowany numerek, co ułatwia orientowanie się, gdzie aktualnie się znajdujemy, podczas przełączania się pomiędzy polami. Wyłącznie pola utworzone przez nas od podstaw nie posiadają wspomnianych numerków.

Tworzenie nowego pola

  1. Wsiądź do traktora (E).
  2. Podczep (Q) do niego pług (jeśli nie masz pługa, kup bądź wypożycz go w sklepie).
  3. Będąc na pustym polu, opuść pług wciskając (V).
  4. Następnie koniecznie wciśnij (Y), które zezwoli na tworzenie nowego pola.
  5. Przejedź traktorem z doczepionym pługiem po wybranym przez siebie fragmencie terenu, na którym utworzysz własne pole od podstaw.

Powiększanie istniejącego pola

Każde posiadane przez nas pole może być dowolnie powiększone, o ile tylko wokół niego znajduje się wolna przestrzeń.

  1. Wsiądź do traktora (E).
  2. Podczep (Q) do niego pług.
  3. Zjedź na skraj pola i opuść pług wciskając (V).
  4. Następnie przejedź traktorem z doczepionym pługiem po wybranym przez siebie fragmencie terenu (ważne, aby teren ten bezpośrednio przylegał do twojego pola).

Łączenie pól

Posiadane przez nas pola mogą być dowolnie łączone z każdym z sąsiednich pól, w jedno wielkie.

  1. Wsiądź do traktora (E).
  2. Podczep (Q) do niego pług.
  3. Zjedź na skraj pola i opuść pług wciskając (V).
  4. Następnie przejedź traktorem z doczepionym pługiem po fragmencie terenu rozdzielającym dotychczasowe pola.

Problemy i rozwiązania

Niezliczanie misji bawełny

Zdarzają się problemy z zaliczaniem misji bawełny. Gracz, który przejechał całe pole kilka razy, nadal widział je jako 99% zebrane. Podejrzewa się, że jest to błąd gry, ponieważ pole bawełny wygląda prawie tak samo po zebraniu jak przed, co utrudnia weryfikację. W takich przypadkach nie można anulować zlecenia bez dużej straty finansowej. Sugeruje się, że warto spróbować sprawdzić każdy punkt pola, aby upewnić się, że nie został pominięty żaden mały fragment.

Kombajny i żniwiarki

Można podłączyć każdą żniwiarkę do początkowego kombajnu bez negatywnych konsekwencji, takich jak przewrócenie kombajnu przy zbyt dużej żniwiarce. W Farming Simulator 17 dopuszczalne jest takie łączenie sprzętu.

Rozładunek przyczepy samozbierającej

Aby rozładować przyczepę samozbierającą poza wyznaczoną strefą (np. na PS4) i móc robić kiszonkę, należy spróbować przejechać wcześniej po kupce jakiegoś ziarna, sprawdzając, czy taśma "wciąga". Jeśli tak, to z pryzmy też powinna. Nie wystarczy stanąć pośrodku i oczekiwać, że wszystko samo się zrobi. Istnieje "legalna" metoda, która powinna działać również na konsolach.

Zbugowany pojemnik na kiszonkę

Częstym błędem jest zbugowany pojemnik na kiszonkę (np. ten koło krów), który jest pusty, ale pokazuje, że znajduje się w nim 8500 kiszonki. Kiszonka wpada między ściany pojemnika i nie da się jej wyciągnąć. Jest to znany problem na forach FS.

Modowanie map

Aby odblokować modyfikację mapy i łączyć pola, należy wejść do Giant Editora i edytować pliki XML w zakładce items/placeables. Można też usuwać obiekty, np. bumpy_road i bumpy_gospodarstwo_1, poprzez zmianę wartości Y na -100 lub większą.

tags: #co #zrobic #zeby #ciagnik #zakopal #sie