Seria gier Farming Simulator, dostępna również na konsolach takich jak PlayStation 4 (PS4) i Xbox, oferuje graczom immersyjne doświadczenie prowadzenia własnego gospodarstwa rolnego. Mimo bogactwa mechanik i sprzętu, rozgrywka często napotyka na różnorodne problemy - od kwestii związanych z zatrudnianiem pracowników, przez niedociągnięcia maszyn, aż po ogólne błędy i utrudnienia na konsolach.
Pracownicy w Farming Simulator: Zasady i Wyzwania
Pracownicy są kluczowym elementem efektywnie działającego przedsiębiorstwa rolniczego w Farming Simulator. Prawie każdą pracę można im zlecić, co pozwala graczowi skupić się na innych aspektach zarządzania farmą. Jednak z zatrudnieniem pomocników wiążą się pewne niuanse i problemy.
Zatrudnianie i zarządzanie
Aby zatrudnić pracownika, wystarczy podczas pracy lub po ustawieniu maszyny przed polem gotowym do pracy wcisnąć odpowiedni przycisk (np. H na PC, B na XONE / kółko na PS4). Gdy gracz siedzi w maszynie (kompletnej: np. w ciągniku z zamontowanymi odpowiednimi końcówkami), ustawienie się przy polu i naciśnięcie klawisza zatrudnienia spowoduje aktywację pomocnika.
Pracownicy pobierają pensję za czas pracy, a w zależności od ustawień, mogą również pobierać opłatę za paliwo, nasiona czy nawóz. W ustawieniach można zmodyfikować opcje, aby określić, czy pracownicy mają używać zasobów pojazdu/maszyny, czy też nie. Należy pilnować, by pracownicy nie nabywali samodzielnie niektórych dóbr, jak choćby nawozu naturalnego, jeśli posiadacie go na stanie. W przeciwnym razie będziecie płacić za darmowy nawóz, który posiadacie, a z magazynu go nie ubędzie.

Zasady rozliczania i zachowanie
Koszty zatrudnienia pracowników wynoszą średnio 50-100 dolarów za godzinę pracy, co zależy od użytkowanej maszyny oraz pory dnia (dzień czy noc). Warto pamiętać, że jeśli przy zakończeniu gry na polach pracowali pracownicy, po wczytaniu save’a są oni automatycznie zwalniani i należy ich ponownie przydzielić do pracy.
Dodatkowo, jeśli pracownik stoi zablokowany przez jakiś obiekt (lub np. gdy kombajn jest przepełniony) i nie może wykonać dalej pracy, nadal pobiera pensję, co generuje niepotrzebne koszty.
Problemy z efektywnością i logiczne ograniczenia
Pracownicy nie zawsze chcą wykonywać określone prace, jeśli wydają się one dla nich "nielogiczne". Na przykład, pracownik może nie chcieć orać pola, na którym coś rośnie. Czasem mogą również nie chcieć wykonać prac z wykorzystaniem zespołu pojazdów. W sytuacji, gdy pracownik nie chce wykonać zadanej mu pracy, czasem pomaga rozpoczęcie jej samodzielnie, a dopiero potem próba przydzielenia do niej pomocnika.
Warto zwrócić uwagę, że jeśli sąsiednia działka (należąca do gracza) jest przedzielona tylko wąskim pasem, istnieje duża szansa, że pracownik pojedzie pracować także na nią. Należy pilnować, aby robotnik nie zniszczył już wykonanej pracy.
Można zatrudniać kilku pracowników na jednym polu jednocześnie, lecz trzeba sprawdzić, aby się nie blokowali. Tempo pracy pracowników jest tak szybkie, na ile pozwala na to maszyna. Jeśli jest to maszyna podpięta pod traktor, a traktor jest za słaby, prędkość będzie niższa. Prędkość jest zaniżona także, gdy sprzęt jest mocno uszkodzony. Prędkość pracowników zależy również od ustawień tempomatu. Jeśli gracz chce zatrudnić dwóch pracowników na polu, którzy poruszają się z różną prędkością, należy ją ograniczyć jednemu z nich.

Powszechne problemy techniczne i mechaniczne
Farming Simulator, mimo swojej złożoności, często boryka się z różnorodnymi problemami technicznymi i mechanikami, które mogą frustrować graczy, zwłaszcza na konsolach.
Błędy w grze i mechanika upraw
- Problemy z polami: Użytkownicy zgłaszają, że po połączeniu pól i zaoraniu terenu (np. z funkcją Y), po wczytaniu zapisu teren jest zorany, ale trawa i krzaki pozostają, a drzewa i pnie nie są widoczne na powiększonym fragmencie.
- Błędy magazynowania: Zdarza się, że silos jest pusty, ale gra nadal pokazuje ponad 50 tysięcy jednostek zboża, uniemożliwiając resetowanie stanu magazynu do zera.
- Długi wzrost upraw: Wielu graczy jest zaskoczonych długim czasem wzrostu roślin, np. rzepaku. Przy ustawieniu jednego miesiąca jako jednego dnia i czasu x10, rzepak potrzebuje około 10 miesięcy, co przekłada się na ponad 20 godzin rzeczywistej gry bez przewijania czasu.
- Bawełna i kombajny: Istnieją problemy z wyładowywaniem niepełnej belki bawełny z kombajnów, np. John Deere na PS5 lub PC. Problem wynika z tego, że bela tworzy się z kilku "zlepków", a bawełna zebrana podczas tworzenia pierwszej części (gdy licznik spada ze 100% do 0%, a kombajn nadal jedzie) może "przepaść", nie będąc doliczoną do finalnej beli.
- Kontrakty z plonami: Trudności z ukończeniem kontraktów na zbiór plonów (np. bawełny, buraków cukrowych) są częste. Gracz może dostarczyć zbyt mało plonu do skupu, nawet jeśli kombajn pokazuje 70% zawartości. Często dzieje się tak, ponieważ wjazd maszyną na pole podczas wykonywania misji niszczy plon, co skutkuje niewystarczającą ilością ziarna do zaliczenia misji, nawet jeśli pole wydaje się "wyczyszczone".
- Biogazownia: Po zakupie biogazowni kiszonka nie jest "sprzedawana", lecz "magazynowana" i działa jak budynek produkcyjny, generując kompost i pieniądze za produkty uboczne. Należy ją włączyć za pierwszym razem, by rozpoczęła przetwórstwo.
- Informacje o plonach: Brakuje informacji o tym, że słonecznik, buraki i ziemniaki dają 15% mniejszy plon, jeśli pole przed sadzeniem nie jest zaorane, co jest istotnym szczegółem dla efektywności upraw.

Problemy z maszynami i narzędziami
- Automatyczne cięcie drzew: Gracze często pytają, czy istnieje możliwość automatycznego cięcia drzew harvesterem.
- Zbiorniki na gnojowicę: Problem polega na tym, że nawet jeśli w menu jest zaznaczone, aby pracownik pobierał gnojowicę z obory, po pewnym czasie pojawia się komunikat o braku towaru. Dodatkowo, napełnianie rozrzutnika gnojówki może być niemożliwe, gdyż nie pojawia się opcja napełniania, a w sklepie często brakuje dostępnych zbiorników z gnojówką (chyba że z modów).
- Siewniki: Niektóre modele siewników wymagają wcześniejszego rozłożenia, zanim będzie można nimi pracować. Zazwyczaj robi się to kombinacją przycisków (np. LB+A na konsoli). Pomocne jest włączenie panelu pomocy w opcjach gry lub zatrudnienie pomocnika na chwilę, aby zaobserwować, jak maszyna wygląda gotowa do pracy.
- Brak maszyn w sklepie: Użytkownicy zgłaszają, że niektóre duże kombajny, takie jak John Deere, nie wyświetlają się w sklepie.

Problemy z interfejsem i rozgrywką na konsolach
Rozgrywka na konsolach, takich jak PS4 i Xbox, niesie ze sobą specyficzne wyzwania, dotyczące sterowania, interfejsu i funkcjonowania gry.
Utrudnienia w nawigacji i zakupach
- Blokada sklepu: Zdarza się, że gracze mają problem z otworzeniem "szczegółów" w sklepie, co uniemożliwia wybór przyczep, ciągników, dostęp do folderu budowy, terenów czy własnych pojazdów. Chociaż przycisk akcji (np. A na Xbox) działa w innych czynnościach i konsola odbiera sygnał, foldery w sklepie pozostają zamknięte.
- Problemy ze sterowaniem: Czasami gra odnotowuje błąd, przez który pojazdy jeżdżą głównie do tyłu, a żaden przycisk nie działa do jazdy do przodu, mimo sprawdzenia wszystkich ustawień.
- Aktywacja wielu narzędzi: Użytkownicy PS4 pytają, jak aktywować kilka narzędzi jednocześnie, co może być nieintuicyjne.

Kwestie systemowe i sieciowe
- Błąd ładowania save’a multiplayer: Podczas tworzenia save'a w trybie multiplayer, gra może zawiesić się na 5% i nie chce się ładować, nawet po odinstalowaniu niepotrzebnych modów.
- Łączenie gospodarstw w multiplayer: W grze online na Xbox One, po zapisaniu i ponownym uruchomieniu gry, gospodarstwa graczy mogą się połączyć, co jest niepożądanym zachowaniem.
- Odblokowanie pojazdów z PS Store: Problemy z odblokowaniem pojazdów zakupionych w PS Store online, które mogą wymagać klucza dodatkowej zawartości.
- Wsparcie klawiatury i myszy: Pytanie o wsparcie klawiatury i myszy w wersji FS22 na Xbox.
Limity i modyfikacje
- Limit budynków dla zwierząt: W grze występuje limit budynków dla zwierząt, wynoszący 10 sztuk. Rozwiązaniem jest zamiana mniejszych zagród na większe lub pozbycie się nieużywanych.
- Opcje edycji tekstur: Niektórzy gracze mają więcej opcji edycji tekstur na mapach, a inni tylko kilka. Zależy to od mapy i ewentualnych modów.
Optymalizacja i wydajność
Wydajność gry, szczególnie na starszych konsolach, może być problematyczna. Granie na Xbox One S z trzema pracownikami plus graczem może powodować przycinanie i utratę płynności obrazu.
Krytyka i doświadczenia użytkowników
Mimo popularności, Farming Simulator często spotyka się z krytyką ze strony graczy, którzy wskazują na liczne niedociągnięcia wpływające na ogólne wrażenia z gry.
Niedociągnięcia gry
- Niedopracowanie: Wielu graczy uważa, że gra jest "nie dorobiona" i "niedopracowana", co utrudnia czerpanie przyjemności z rozgrywki.
- Niska jakość sztucznej inteligencji (AI): Największym minusem jest niska jakość AI, co w symulatorze farmy, gdzie zatrudniamy wielu pomocników, jest "koszmarnym rozwiązaniem", prowadzącym do frustracji (np. SI ciągle wiszące na latarniach).
- Pusty świat: Mimo przyzwoitej strony wizualnej, świat gry często wydaje się "pustą przestrzenią", przypominającą "atrapę z kartonu", co umniejsza realizm i immersję.
- Sterowanie na konsolach: Sterowanie na konsolach nie jest uznawane za udane, sprawiając wrażenie, że projekt jest bardziej przeznaczony na komputery osobiste, gdzie obsługa za pomocą klawiatury i myszy jest łatwiejsza.
- Niejasne samouczki: Początki w grze mogą być trudne, a samouczki, choć istnieją, nie zawsze są na tyle jasne, aby gracze wiedzieli, co i jak robić. Początkujący czują się "jak dziecko we mgle" i są "przygnieceni ilością wszystkiego".

Początki i wrażenia z gry
Dla wielu, zwłaszcza początkujących graczy, Farming Simulator jest zupełnie nowym doświadczeniem. Gra oddaje w ręce graczy spory arsenał sprzętu rolniczego, co jest jednocześnie mocną i słabą stroną. Z jednej strony, bogactwo ciągników, pługów i kosiarek jest imponujące, z drugiej zaś, początkujący gracz może szybko stracić w tym rozeznanie.
Edycja premium, dająca dostęp do wszystkich dodatków i rozszerzeń (jak np. rozszerzenie Rolnictwo Alpejskie z mapą Erlengrat inspirowaną Alpami), jeszcze bardziej potęguje to wrażenie. Chociaż gra potrafi być wciągająca i relaksująca, początkowa krzywa uczenia się i wymienione niedociągnięcia mogą skutecznie odstraszyć wielu graczy. Mimo to, jest to tytuł, który na długo pozostaje w pamięci.
Aktualizacje i wsparcie
Wiele zgłaszanych problemów ma być rozwiązywanych poprzez aktualizacje gry. Nowe wersje często naprawiają błędy, ale również dodają nową zawartość, taką jak pakiety maszyn (np. KUHN, dostępny jako dodatek przedpremierowy lub DLC). W przypadku problemów z modami (np. niemożność uruchomienia kombajna) często pomagają aktualizacje samej gry.