Wprowadzenie do Siewników w Farming Simulator 19
W grze Farming Simulator 19 gracze mają dostęp do szerokiej gamy siewników, umożliwiających efektywną uprawę roli. W Sklepie dostępnych jest 13 różnych narzędzi, charakteryzujących się zróżnicowanymi parametrami, które należy dopasować do skali prowadzonego gospodarstwa oraz rodzaju ciągnika.
Prędkość robocza osiągana przez siewniki waha się między 15 a 18 km/h. Maszyny te różnią się znacząco szerokością, która mieści się w przedziale od 3 do 25,6 metra. Podobnie jest z pojemnością zbiornika na nasiona - w zależności od modelu możemy mieć do dyspozycji od 1000 litrów objętości, aż do 8750 litrów, a niektóre modele nie posiadają go wcale, wymagając dokupienia dedykowanego modułu.

Wybór Siewnika w Zależności od Potrzeb
Siewniki dla małych ciągników
Dla graczy rozpoczynających swoją przygodę lub posiadających mniejsze pola, istotny jest wybór ekonomicznego i efektywnego siewnika. Jeżeli szukamy siewnika na początek, możemy zdecydować się na model KUHN BTF 4000 (1) w cenie 14 000€. W przedziale narzędzi do małych ciągników jest on najszerszy, gdyż osiąga 4 metry szerokości. Nie posiada jednak zbiornika na nasiona, przez co początkowa oszczędność na zakupie szybko maleje. Dedykowany moduł (2)kosztuje 11 000€, a jego pojemność to 1500 litrów.
Najtańszym siewnikiem jest narzędzie AMAZONE D8 30 w cenie 13 000€. Posiada niewielki zbiornik o pojemności 1000 litrów, a jego szerokość wynosi 3 metry. To zdecydowanie dobry wybór, jeżeli nie posiadamy zbyt wielu pól o dużej powierzchni. Za kosztowniejszymi modelami siewników przemawia możliwość zasiewu bez wcześniejszego spulchniania (kultywatorowania) gleby, co oszczędza czas i paliwo. W tej kategorii 3-metrowy siewnik Väderstad Spirit R 300S ma największy zbiornik o objętości 2800 litrów, co może okazać się przydatne na rozleglejszych polach.

Siewniki dla średnich ciągników
Jeżeli posiadamy średni ciągnik i nieco gotówki na koncie, warto zainteresować się modelem LEMKEN Solitair 12 (3). Siewnik ten jest szeroki na 12 metrów, a objętość zbiornika na nasiona wynosi 5800 litrów, co czyni go wydajnym narzędziem do średnich i większych gospodarstw.
Siewniki dla dużych ciągników
Dla największych gospodarstw, wymagających maksymalnej wydajności, dostępne są siewniki o imponujących rozmiarach. W przypadku dużych ciągników mamy do wyboru trzy siewniki, z czego tylko jeden z nich posiada zintegrowany zbiornik. Jest to Stara Estrela 32 w cenie 215 000€ o szerokości 14,4 metra ze zbiornikiem o pojemności 8750 litrów.
Najdroższy model, Väderstad Seed Hawk XL Toolbar 84FT, wymaga bardzo drogich i mocnych ciągników, jak i kosztownego zbiornika o pojemności 34 500 litrów, co świadczy o jego przeznaczeniu do profesjonalnych i wielkopowierzchniowych operacji. Inny zestaw modułowy dla dużego ciągnika kosztuje 310 000€ i ma nieco słabsze parametry niż wariant z firmy Väderstad. Siewnik Hatzenbichler TERMINATOR TH18 osiąga 18 metrów szerokości, a dedykowany zbiornik ma objętość 14 720 litrów.

Specjalistyczne Maszyny do Sadzenia (Sadzarki)
Poza standardowymi siewnikami, w Farming Simulator 19 dostępne są również specjalistyczne sadzarki, przeznaczone do konkretnych upraw.
Sadzarki ogólnego przeznaczenia znajdziemy w kategorii Narzędzia / Sadzarki. Prędkość pracy dostępnych modeli jest taka sama i wynosi 15 km/h. Przede wszystkim zwróćmy uwagę na szerokość urządzeń oraz na to, czy umożliwiają one równoczesne sadzenie i nawożenie, jak np. Amazone ED 3000-C.
Technologia uprawy ziemniaków
Jeżeli chcemy zająć się uprawą ziemniaków, musimy zaopatrzyć się w specjalne sadzarki dostępne w kategorii Narzędzia / Technologia uprawy ziemniaków. Mamy do wyboru tylko dwie maszyny: Grimme GL 420 o szerokości 3 metrów (cena: 21 000€) oraz Grimme GL 860 Compacta (3) o szerokości 6 metrów (cena: 99 000€).
Technologia uprawy trzciny cukrowej
Do zasiewu trzciny cukrowej konieczne jest wyposażenie się w specjalną sadzarkę z kategorii Narzędzia / Technologia uprawy trzciny cukrowej. Mamy do wyboru trzy modele, które pracują z identyczną prędkością 12 km/h. Wszystkie umożliwiają zasiew i nawożenie, różnią się jedynie szerokością (1 lub 2 metry) oraz pojemnością (od 4990 do 12100 litrów). W przypadku trzciny cukrowej, oprócz nasion, mamy również możliwość sadzenia łodyg z poprzednich zbiorów.

Proces Siewu i Sadzenia w FS19
Zanim przystąpimy do siewu lub sadzenia, upewnijmy się, że nasze pole jest przygotowane przez orkę lub kultywację. Po kultywacji lub orce możemy przejść do zasiewu. Proces ten różni się w szczegółach w zależności od tego, jaką roślinę chcemy posiać.
Narzędzie musimy podłączyć do ciągnika, uruchomić i wjechać na pole. Pamiętajmy o wcześniejszym napełnieniu zbiorników siewnika przy użyciu worka z nasionami, dostępnego w Sklepie. Podobnie jak w przypadku innych zajęć, do siania lub sadzenia możemy zatrudnić pracowników, co automatyzuje część procesu.
Poza maszyną, do zasiewu lub sadzenia potrzebujemy nasion. Specjalny worek z nasionami znajdziemy w Sklepie, w kategorii Obiekty / Worki typu Bigbag. Jego pojemność to 1000 litrów i kosztuje 900€. Po zakupie musimy napełnić maszynę; w tym celu wystarczy podjechać w pobliże worka i wcisnąć lewy analog.
Wybór odpowiedniej maszyny do siewu lub nasadzeń może być trudny - zależy od zasobności portfela, jak i wyboru rośliny, którą zamierzamy uprawiać.
Farming Simulator 19 | Mod Season - Kalendarz - Jak Grać W Season
Tworzenie Ścieżek i Automatyzacja z Courseplay w FS19
Dla graczy pragnących zoptymalizować pracę w Farming Simulator 19, modyfikacja Courseplay oferuje zaawansowane możliwości automatyzacji, w tym tworzenie i zarządzanie ścieżkami roboczymi dla siewników.
Automatyczne uzupełnianie nasion i nawozu
Jedną z kluczowych funkcji Courseplay jest możliwość automatycznego uzupełniania nasion i nawozu dla siewników z funkcją nawożenia, takich jak Horsch Pronto 9 DC. Aby to ustawić, należy nagrać trasę od pola do triggera z nasionami, a następnie kawałek dalej do triggera z nawozem i z powrotem do pola, po czym ją zapisać.
Następnie tworzy się ścieżkę pracy na polu i dodaje do niej wcześniej stworzony kurs uzupełniania, a następnie uruchamia zadanie. Jeżeli konfiguracja Courseplay jest poprawna, maszyna powinna samodzielnie jeździć i uzupełniać braki. Należy pamiętać, że kurs "napełniania" powinien przechodzić przez obydwa triggery, co oznacza, że pomocnik - niezależnie od tego, co pierwsze skończy się w zbiorniku - pojedzie i uzupełni zarówno nasiona, jak i nawóz.
Warto jednak mieć na uwadze, że Courseplay jest wciąż we wczesnej wersji beta i nie wszystkie funkcje mogą działać idealnie. Zgłaszanie problemów na GitHub jest zalecane w przypadku napotkania błędów.

Problemy z generowaniem ścieżek na polu i ich usuwanie
Gracze mogą napotkać problemy z generowaniem ścieżek przez Courseplay, zwłaszcza na polach o niestandardowym kształcie, np. na polu 12 na mapie Ravenport. W takim przypadku ścieżki mogą nie być równoległe do dłuższej krawędzi pola, lecz lekko "przekoszone", mimo że są równoległe względem siebie. Może to wynikać z tego, że pole, choć prostokątne, leży na mapie po skosie.
Jeśli próbowano utworzyć własną krawędź pola w Courseplay, aby skorygować ten problem, a to nie przyniosło rezultatu, można ją usunąć. Aby usunąć niestandardową krawędź pola, należy znaleźć plik courseplayCustomFields.xml (najlepiej otworzyć go za pomocą Notepad++) i usunąć wszystkie wiersze począwszy od <field fieldNum="12"... aż do </field> włącznie, a następnie zapisać plik.
Zachowanie Courseplay podczas siewu i nawożenia
Podczas siewu z wykorzystaniem Courseplay mogą wystąpić nieoczekiwane zachowania, takie jak brak reakcji pomocnika na wyczerpanie się nawozu. W niektórych przypadkach, nawet jeśli używa się Courseplay do siewu w trybie "użyźnianie i siew" i brakuje nawozu, maszyna może wciąż "użyźniać", co sugeruje, że pobieranie nawozu jest zbędne w tej konkretnej sytuacji.
Jednak inni gracze zgłaszają, że u nich taka sytuacja nie miała miejsca, a maszyna nie użyźniała po wyczerpaniu nawozu. Zauważono natomiast, że kiedy kończyły się nasiona, pomocnik sam jechał napełnić zbiornik. Te różnice w zachowaniu podkreślają beta status Courseplay i potrzebę bieżącego monitorowania jego działania.